「真夜中の空、殉至/Junji, the Midnight Sky」を編集中
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[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]の[[黒]]。[[死亡誘発]]は[[手札破壊]]と[[リアニメイト]]。 | [[神河:輝ける世界]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]の[[黒]]。[[死亡誘発]]は[[手札破壊]]と[[リアニメイト]]。 | ||
− | + | 『[[ライフ|生命]]を弄ぶ黒』ということで、死亡誘発[[能力]]はそれぞれ[[対戦相手]]か自身の[[ライフロス]]をもたらす。これ自身が[[飛行]]+[[威迫]]と[[攻撃]]を通しやすい性質を持っており、5[[マナ]]5/5と[[マナレシオ]]も[[地上クリーチャー]]並。相手が対処に手間取ると、『仮に[[除去]]できてもライフロスで死ぬ』というような詰み盤面も作り出せる。黒は[[生贄に捧げる]]手段も豊富なため、他のサイクルと比べても自由なタイミングで死亡誘発を狙いやすいという点も嬉しい限り。 | |
− | 1番目の[[モード]] | + | 1番目の[[モード]]は手札破壊。とはいえ5マナのこいつが出て、更に[[死亡]]しているような状況では対戦相手の手札が尽きている場合もあるだろう。先述の通りライフロスがついているのでトドメの一撃として使える他、こいつが出てきたからと残った手札を放出させておいてから[[全体除去]]に巻き込んだり、逆に[[捨てる|捨て]]させられてもいいようにと手札を貯め込ませ[[テンポ・アドバンテージ]]を損なわせるなど、プレイング次第で多大な被害を与えられる。 |
− | + | 2番目のモードはリアニメイト。条件は『ドラゴン以外の[[クリーチャー]]・[[カード]]』とかなり緩く、更に[[墓地]]に落ちているならば相手のクリーチャーだろうと奪い取れる。除去や手札破壊の得意な黒とあり、[[フィニッシャー]]級を落とすのもそう難しい訳ではなく、どうにかこいつを排除したら自分の切り札が敵になって帰ってきた、なんて悪夢のような状況も作り出せる。ただし、登場時の[[スタンダード]]においてはフィニッシャーを[[トークン]]に任せたり、[[部族 (俗称)|部族]]がドラゴンで奪えないというケースも多い。相手に依存するよりも、自力で活用できるようにデッキは組んでおくべき。また、[[君主今田の凋落/The Fall of Lord Konda]](2番目の効果)とは[[友情コンボ]]を成立させてしまうので、[[白]]相手は一応注意。 | |
− | 総合的には[[ビートダウン]]、[[ | + | 総合的には[[ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]どちらにおいても有利なトレードを強要する強力な[[クリーチャー]]。1番目のモードは中盤まで、2番目のモードはそれ以降に本領を発揮させやすく、[[ゲーム]]の段階に応じて使い分けが可能。ドラゴンの濃い[[デッキ]]では多少2番目のモードが[[腐る|腐り]]がちだが、そうでなければ大抵のデッキに入れることが可能な筈。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
*[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]] - 転生前の姿。([[神河物語]]) | *[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]] - 転生前の姿。([[神河物語]]) | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/神河:輝ける世界の伝説のドラゴン・スピリット}} | {{サイクル/神河:輝ける世界の伝説のドラゴン・スピリット}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]] | ||
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