「真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse」を編集中

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最低でも[[カード・アドバンテージ]]の損失は無く、他に[[手札]]が無い時に出せれば3[[マナ]]で2枚[[引く|ドロー]]になり、手札が無い状態で[[終了ステップ]]を迎えると解明される。出た時点で少なくとも2枚は手札が残っている筈なので、その[[ターン]]に解明を狙うのであれば手札を[[コスト]]にする[[能力]]と併用しておくのが良いだろう。
 
最低でも[[カード・アドバンテージ]]の損失は無く、他に[[手札]]が無い時に出せれば3[[マナ]]で2枚[[引く|ドロー]]になり、手札が無い状態で[[終了ステップ]]を迎えると解明される。出た時点で少なくとも2枚は手札が残っている筈なので、その[[ターン]]に解明を狙うのであれば手札を[[コスト]]にする[[能力]]と併用しておくのが良いだろう。
  
解明された後は、[[アップキープ]]毎に手札を入れ替える。通常のドローも含めて毎ターン3枚引けるようになり、赤が得意とする[[ビートダウン]]や[[ウィニー]]、[[バーン]]の短所である息切れを大分カバーしてくれるようになる。使い切れなかった手札は[[捨てる]]ことになるが、[[生体融合帽/Grafted Skullcap]]などの類似カードと違いアップキープに捨てるので相手ターン中の動きを阻害しにくくなっている。また、[[インスタント]]や[[瞬速]]なら捨てる前に唱えれるので、マナ不足で使いきれなかった場合も無駄にならずに済む。解明条件の都合上、解明された直後の[[対戦相手]]のターンは大きな隙を生む点には注意。
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解明された後は、[[アップキープ]]毎に手札を入れ替える。通常のドローも含めて毎ターン3枚引けるようになり、赤が得意とする[[ビートダウン]]や[[ウィニー]]、[[バーン]]の短所である息切れを大分カバーしてくれるようになる。使い切れなかった手札は[[捨てる]]ことになるが、[[生体融合帽/Grafted Skullcap]]などの類似カードと違いアップキープに捨てるので相手ターン中の動きを阻害しにくくなっている。また、[[インスタント]]や[[瞬速]]なら捨てる前に唱えれるので、マナ不足で使いきれなかった場合も無駄にならずに済む。
  
 
[[リミテッド]]でも、終盤に発生しがちな手札の枯渇を防いでくれるので強力。[[ライブラリー]]の枚数が少ない分、むしろ[[ライブラリーアウト]]を心配することになるかもしれない。
 
[[リミテッド]]でも、終盤に発生しがちな手札の枯渇を防いでくれるので強力。[[ライブラリー]]の枚数が少ない分、むしろ[[ライブラリーアウト]]を心配することになるかもしれない。

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