「研究所荒らしの事件/Case of the Ransacked Lab」を編集中

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{{#card:Case of the Ransacked Lab}}
 
{{#card:Case of the Ransacked Lab}}
  
[[レア]][[事件]][[サイクル]][[]][[インスタント]][[ソーサリー]][[コスト]][[軽い|軽く]]する。
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[[パーマネント]][[呪文]][[コスト]][[軽い|軽く]]する[[事件]]。1[[ターン]]の間に4つ以上の呪文を[[唱える]]と解明され、非パーマネント呪文に疑似的な[[キャントリップ]]が付く。
  
登場時の[[スタンダード]]には同じくインスタント・ソーサリーのコストを減少させる[[傲慢なジン/Haughty Djinn]]、[[精神接合器/Mindsplice Apparatus]]なども存在。[[カード・タイプ]]が異なるので、素の[[能力]]だけでも[[上位互換|上位]]・[[下位互換|下位]]の関係にある訳ではないが、基本的には解明を前提として採用したい。解明条件は1[[ターン]]の間に4つ以上のインスタント・ソーサリーを[[唱える]]ことで、枚数がかなり多いことも考えると[[引く|ドロー]]手段も併用しておくと達成しやすくなる。
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{{未評価|カルロフ邸殺人事件}}
 
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解明された後は、やはりインスタント・ソーサリーを唱えると疑似的な[[キャントリップ]]が追加されるようになる。厳密には唱えた時点で[[誘発]]し、ドローはこれ自身の[[誘発型能力]]のため[[呪文]]が[[打ち消し]]を食らってもドローは行える。総じてインスタント・ソーサリーを軸とした[[デッキ]]における[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ]]面のサポート役に徹する事件。
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[[リミテッド]]ではインスタント・ソーサリーを[[ピック]]しすぎると[[事故]]に繋がりやすい。[[アドバンテージ]]を稼ぐには解明が無いと物足りないことも含めると、優先度は低めになってしまうだろう。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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