「砦への門/Gate to the Citadel」を編集中

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とはいえ、これを起動するほどの[[マナ]]に余裕のある状況では、土地を1枚失ったところでさほど痛手ではない場合が多い。また、[[神河:輝ける世界]]の[[皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire|魂力を持つ伝説の土地]]や[[ニューカペナの街角]]の[[トライオーム]]など、[[ローテーション]]が同じものに限っても有力なマナフラッド受けになる土地が多数存在しているため、上記の[[カード]]群と異なり[[戦場]]からでも[[カード・アドバンテージ]]を稼げる点や、2つの[[土地タイプ]]による[[シナジー]]を活かさない限り[[構築]]での活躍は厳しいだろう。
 
とはいえ、これを起動するほどの[[マナ]]に余裕のある状況では、土地を1枚失ったところでさほど痛手ではない場合が多い。また、[[神河:輝ける世界]]の[[皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire|魂力を持つ伝説の土地]]や[[ニューカペナの街角]]の[[トライオーム]]など、[[ローテーション]]が同じものに限っても有力なマナフラッド受けになる土地が多数存在しているため、上記の[[カード]]群と異なり[[戦場]]からでも[[カード・アドバンテージ]]を稼げる点や、2つの[[土地タイプ]]による[[シナジー]]を活かさない限り[[構築]]での活躍は厳しいだろう。
  
[[タルキール覇王譚]]実装以降は「[[フェッチランド]]で[[サーチ]]できるアドバンテージ源」という独自の強みを得たため、[[タイムレス]]でも通用し得るサイクルになった。また、サーチしやすい門ということで[[迷路の終わりコントロール]]を大きく強化した。
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[[タルキール覇王譚]]実装以降は「[[フェッチランド]]で[[サーチ]]できるアドバンテージ源」という独自の強みを得たため、[[ヒストリック]]や[[タイムレス]]でも通用し得るサイクルになった。また、サーチしやすい門ということで[[迷路の終わりコントロール]]を大きく強化した。
  
 
[[シングルトン]]のため比較的低速な[[ブロール]]では実装当初からよく使われる。特に[[単色]]の[[デッキ]]では上述のマナフラッド対策土地の多くが利用できないため貴重である。
 
[[シングルトン]]のため比較的低速な[[ブロール]]では実装当初からよく使われる。特に[[単色]]の[[デッキ]]では上述のマナフラッド対策土地の多くが利用できないため貴重である。

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