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− | '''破壊'''(はかい)/''Destroy''は[[キーワード処理]]の1つ。 | + | '''破壊'''/''Destroy''は[[キーワード行動]]の1つ。「[[パーマネント]]を破壊する」とは、「そのパーマネントを[[場]]から[[墓地]]に移動する」ことを意味する。 |
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− | {{#card:Murder}}
| + | *[[致死ダメージ]]を与えられている、[[タフネス]]が1以上の[[クリーチャー]]は破壊される。これは[[状況起因効果]]である。 |
| + | *場から墓地に移動することすべてが破壊ではない。特に、[[生け贄に捧げる]]ことは破壊ではないことに注意する必要がある。 |
| + | *[[再生]]により破壊を阻止することができる。 |
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− | ==定義==
| + | 昔の「[[埋葬]]する」と書かれているカードは「破壊する。それは再生できない」か「[[生け贄に捧げる]]」と読み替えられる。個々のカードの記述は、[[オラクル]]を参照すること。 |
− | 「[[パーマネント]]を破壊する」とは、「そのパーマネントを[[戦場]]から[[墓地に置く]]」ことを意味する。
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− | *[[致死ダメージ]]を[[与える|与え]]られている、[[タフネス]]が正の値である[[クリーチャー]]は破壊される。これは[[状況起因処理]]である。
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− | *前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]から[[ダメージ]]を与えられた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。これは状況起因処理である。
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− | ==その他==
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− | *[[再生]]は破壊に対する[[置換効果]]であり、破壊を阻止することができる。
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− | *[[破壊不能]]を持つパーマネントは、それを破壊するような効果や状況起因処理を無視する。
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− | *パーマネントが破壊されるのは、「破壊する」と明示された[[効果]]、あるいは上記の二種類の状況起因処理においてのみである。戦場から[[墓地]]に移動することすべてが破壊ではない。一例として、以下のような状況はゲーム中頻繁に遭遇するが、これらは「破壊」ではないため注意が必要である。
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− | **[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられた]]パーマネントが[[オーナー]]の墓地に置かれる。
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− | **タフネスが0以下となったクリーチャーが状況起因処理によりオーナーの墓地に置かれる。
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− | **[[レジェンド・ルール]]が適用されたパーマネントが状況起因処理によりオーナーの墓地に置かれる。
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− | **[[プレインズウォーカー]]、[[英雄譚]]、[[バトル]]が、それぞれ定められた状況起因処理によりオーナーの墓地に置かれる。
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− | *昔のカードには、「[[埋葬]]する」と記述されているものがある。これは[[廃語]]であり、「破壊する。それは再生できない」か「[[生け贄に捧げる]]」と読み替えられる。個々のカードの記述は、[[オラクル]]を参照すること。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[破壊されない]] | | *[[破壊されない]] |
− | *[[破壊不能]] | + | *[[キーワード行動]] |
− | *[[キーワード処理]]
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| *[[ルーリング]] | | *[[ルーリング]] |
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− | {{#cr:{{キーワード処理のCR番号|破壊}}}} | + | {{#cr:501.4}} |