「祖先の幻視/Ancestral Vision」を編集中
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[[待機]]持ちになって帰ってきた[[Ancestral Recall]]。 | [[待機]]持ちになって帰ってきた[[Ancestral Recall]]。 | ||
− | 実際に[[カード]]を[[引く]]までにタイムラグがあるものの、わずか1[[マナ]] | + | 実際に[[カード]]を[[引く]]までにタイムラグがあるものの、わずか1[[マナ]]で3枚引けるのは驚異。[[ソーサリー]]になってしまっているものの非常に[[軽い]]ため[[打ち消す|打ち消し]]のためのマナも残しやすく、使いやすさは抜群。[[青]]を含む[[デッキ]]なら幅広く採用できる強力な[[呪文]]である。 |
− | + | ただし、序盤に待機させられれば強力だが、中盤以降に引くとここぞというときに使えないことがネックとなる場合がある。[[パーミッション (デッキ)|パーミッションデッキ]]など長期戦を意識した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならばそれほど問題にならないのだが、そこまで時間をかけられない[[クロック・パーミッション]]系のデッキではその点を嫌って採用が見送られたり枚数を減らされたりというケースも多い。 | |
− | 待機以外の[[代替コスト]]を与えて[[唱える]] | + | 待機以外の[[代替コスト]]を与えて[[唱える]]と即座に3枚引けるため非常に強力。特に[[続唱]]と相性がよく、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]型の[[続唱 (デッキ)|続唱デッキ]]にありがちな「軽くて[[効果]]の小さいカードの枚数を増やすと続唱の効率が悪くなる、しかし減らしすぎると序盤に動きづらくデッキ全体の安定感が落ちる」というジレンマにとって、待機で唱えてよし、続唱でめくれてもよし、どちらでも有効なこのカードは最適な回答となる。ただし[[コンボ]]型の続唱デッキとは相性が悪いので注意。 |
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*これに関するルールは「[[マナ・コストの無いカード]]」の項も参照。 | *これに関するルールは「[[マナ・コストの無いカード]]」の項も参照。 | ||
− | *待機呪文すべてに共通することではあるが、[[唱える]]タイミングを[[対戦相手]] | + | *待機呪文すべてに共通することではあるが、[[唱える]]タイミングを[[対戦相手]]に知られてしまうため、[[打ち消す|カウンター]]を準備されやすいという弱点がある。特に祖先の幻視の場合は[[盗用/Plagiarize]]や[[分流/Shunt]]などの天敵が存在するため、その弱点が他の待機呪文よりも若干厳しい。 |
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+ | 低いリスクでカードを引けることと、[[レガシー]]での採用率の高さを危険視され、[[モダン]]では公式フォーマット化と同時に[[禁止カード]]に指定された。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
− | {{サイクル/ | + | {{サイクル/マナ・コストが無い待機呪文}} |
− | ==参考== | + | == 参考 == |
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | ||
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