「精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer」を編集中
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三日月の神に比べて[[タフネス]]が上がり[[黒]]を含んだことで[[除去]]には強くなったが、先に[[対戦相手]]に[[ハンド・アドバンテージ]]を与えてしまうという欠点は変わっていない。[[マナ基盤]]を攻めて増えた[[手札]]を生かしにくくする、あるいは強力な[[クロック]]と見て2点の[[ダメージ]]で良しとする前のめりな[[デッキ]]での運用が適しているだろう。 | 三日月の神に比べて[[タフネス]]が上がり[[黒]]を含んだことで[[除去]]には強くなったが、先に[[対戦相手]]に[[ハンド・アドバンテージ]]を与えてしまうという欠点は変わっていない。[[マナ基盤]]を攻めて増えた[[手札]]を生かしにくくする、あるいは強力な[[クロック]]と見て2点の[[ダメージ]]で良しとする前のめりな[[デッキ]]での運用が適しているだろう。 | ||
− | [[統率者戦]]においてはその[[能力]]ゆえ、これを主軸としたデッキを作りやすいため[[統率者]]に向いている。本家[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]や[[真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth]]などと併用すれば対戦相手のライフはみるみる減っていくだろう。他人を[[引く|ドロー]]]させるカードが入りやすいという性質上、特にネクサルを出す前においては[[政治]]的交渉も狙いやすい。[[色の組み合わせ#3色の組み合わせ|弧の3色]]([[青黒赤]])の[[固有色]]を持つため、デッキの自由度が広い点も見逃せない。また、[[ゾンビ]]・[[ウィザード]]という[[クリーチャー・タイプ]]は[[ | + | [[統率者戦]]においてはその[[能力]]ゆえ、これを主軸としたデッキを作りやすいため[[統率者]]に向いている。本家[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]や[[真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth]]などと併用すれば対戦相手のライフはみるみる減っていくだろう。他人を[[引く|ドロー]]]させるカードが入りやすいという性質上、特にネクサルを出す前においては[[政治]]的交渉も狙いやすい。[[色の組み合わせ#3色の組み合わせ|弧の3色]]([[青黒赤]])の[[固有色]]を持つため、デッキの自由度が広い点も見逃せない。また、[[ゾンビ]]・[[ウィザード]]という[[クリーチャー・タイプ]]は[[部族カード]]に恵まれているため、それらとの[[シナジー]]を生かしていくことも考えられる。 |
*能力によるダメージは[[統率者ダメージ]]に含まれないのが惜しいところ。 | *能力によるダメージは[[統率者ダメージ]]に含まれないのが惜しいところ。 | ||
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[神話レア]](エッチング・フォイル仕様限定カード) | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[神話レア]](エッチング・フォイル仕様限定カード) | ||
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]] | ||
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*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Death Is Temporary, Metal Is Forever|Secret Lair Drop Series: Death Is Temporary, Metal Is Forever]] | *[[Secret Lair Drop Series/2023年#Death Is Temporary, Metal Is Forever|Secret Lair Drop Series: Death Is Temporary, Metal Is Forever]] |