「精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon」を編集中
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{{#card:Ugin, the Spirit Dragon}} | {{#card:Ugin, the Spirit Dragon}} | ||
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− | 満を持して[[プレインズウォーカー]]として[[カード]]化された[[ウギン/Ugin]]。[[忠誠度能力]]は[[火力]]、[[有色]][[パーマネント]]の[[追放]]、大量[[回復]]&[[引く|ドロー]]&[[パーマネント・カード]][[展開]]。 | + | 満を持して[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]として[[カード]]化された[[ウギン/Ugin]]。[[忠誠度能力]]は[[火力]]、[[有色]][[パーマネント]]の[[追放]]、大量[[回復]]&[[引く|ドロー]]&[[パーマネント・カード]][[展開]]。 |
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;-X能力 | ;-X能力 | ||
− | :[[ | + | :[[点数で見たマナ・コスト]]が[[X]]点以下の有色パーマネントを全て追放。既存のカードで言えば[[花崗岩の凝視/Gaze of Granite]]に近い。 |
:不利な盤面でもこの[[能力]]で一掃し、形勢を一変させうる強力な能力。柔軟性や範囲の広さもさることながら、[[戦場]]に出たターンにほとんどの有色パーマネントを一掃できる即効性を備えており、[[重い]]プレインズウォーカーにありがちな「出た時には手遅れ」「返しの[[攻撃]]で[[忠誠度]]を0にされてしまう」という欠点を消している。[[土地]]やほとんどの[[アーティファクト]]など[[無色]]のパーマネントには手が出せないこと、8[[マナ]]以上の[[重い|重量級]][[フィニッシャー]]には[[戦場]]に出てすぐは対処できないことが欠点だが、逆にこちらがその手のカードを多用することで[[対戦相手]]にのみ一方的な被害を与えることもできる。 | :不利な盤面でもこの[[能力]]で一掃し、形勢を一変させうる強力な能力。柔軟性や範囲の広さもさることながら、[[戦場]]に出たターンにほとんどの有色パーマネントを一掃できる即効性を備えており、[[重い]]プレインズウォーカーにありがちな「出た時には手遅れ」「返しの[[攻撃]]で[[忠誠度]]を0にされてしまう」という欠点を消している。[[土地]]やほとんどの[[アーティファクト]]など[[無色]]のパーマネントには手が出せないこと、8[[マナ]]以上の[[重い|重量級]][[フィニッシャー]]には[[戦場]]に出てすぐは対処できないことが欠点だが、逆にこちらがその手のカードを多用することで[[対戦相手]]にのみ一方的な被害を与えることもできる。 | ||
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いずれも強力な忠誠度能力だが、その分[[マナ・コスト]]はかなり[[重い]]。-X能力を考えると[[マナ・クリーチャー]]とは相性が悪く、無色の[[マナ・アーティファクト]]か土地[[サーチ]]のサポートが欲しい。 | いずれも強力な忠誠度能力だが、その分[[マナ・コスト]]はかなり[[重い]]。-X能力を考えると[[マナ・クリーチャー]]とは相性が悪く、無色の[[マナ・アーティファクト]]か土地[[サーチ]]のサポートが欲しい。 | ||
− | [[運命再編]]登場時の[[スタンダード]]ではアーティファクトがそれほど幅をきかせている[[環境]]ではないので、-X能力の信頼性はかなり高い。登場直後から[[青黒コントロール/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青黒コントロール]]や[[黒緑白コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンコントロール]]、[[緑青黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スゥルタイコントロール]]、[[青白黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|エスパードラゴンコントロール]]といった各種コントロールや[[緑単信心#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑単信心]]系の各種デッキで1~2枚採用されている。 | + | [[運命再編]]登場時の[[スタンダード]]ではアーティファクトがそれほど幅をきかせている[[環境]]ではないので、-X能力の信頼性はかなり高い。登場直後から[[青黒コントロール/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青黒コントロール]]や[[黒緑白コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンコントロール]]、[[緑青黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スゥルタイコントロール]]、[[青白黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|エスパードラゴンコントロール]]といった各種コントロールや[[緑単信心#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑単信心]]系の各種デッキで1~2枚採用されている。 |
− | [[基本セット2021]]で[[再録]]。[[青緑コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|シミック・ランプ]]/[[緑白青コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|バント・ランプ]]/[[緑青黒コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|スゥルタイ・ランプ]]など各種ランプデッキや重[[コントロールデッキ]]に採用され、また[[ティムール・アドベンチャー]]などビートダウン系デッキも長期戦に陥った際の決定打として[[サイドボード]] | + | [[ローテーション]]後は非ドラゴン型の[[青白黒コントロール#タルキール覇王譚ブロック+戦乱のゼンディカーブロック期|エスパーコントロール]]で採用される他、大量のマナを出せる[[エルドラージ・ランプ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]では制圧力を買われて4枚採用されることが多い。 |
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+ | [[基本セット2021]]で[[再録]]。[[青緑コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|シミック・ランプ]]/[[緑白青コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|バント・ランプ]]/[[緑青黒コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|スゥルタイ・ランプ]]など各種ランプデッキや重[[コントロールデッキ]]に採用され、また[[ティムール・アドベンチャー]]などビートダウン系デッキも長期戦に陥った際の決定打として[[サイドボード]]に採用した。[[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]]の[[マナ加速]]により安定してプレイする事が可能であり、またニッサにより[[クリーチャー化]]した土地はマイナス能力に巻き込まれないためそのまま押し勝つことができる。逆に対戦相手がニッサを使っていると戦場を完全に[[リセット]]することが出来ないため返しで土地クリーチャーに潰されてしまうなど、味方に回すと心強いが敵にすると苦しい関係であった。[[ローテーション]]後も[[オムナス・ランプ]]、あるいはティムール・ランプで[[発生の根本原理/Genesis Ultimatum]]から飛び出してきたり、[[食物 (デッキ)#エルドレインの王権〜Adventures in the Forgotten Realms期|緑単フード]]でも採用されるなど一層の存在感を見せている。 | ||
[[モダン]]や[[エターナル]]ならば[[ウルザランド]]や[[雲上の座/Cloudpost]]などサポートできるカードが増えるが、同時にアーティファクトなどの無色パーマネントが幅をきかせているので、-X能力の信頼性が落ちてしまう。また、1マナ[[軽い]][[解放された者、カーン/Karn Liberated]]という強力な競合相手もいるが、こちらは-X能力による全体除去が可能という点で差別化はできている。モダンでは[[ウルザトロン#モダン|ウルザトロン]]の定番カードとなっている。レガシーでは[[MUD#レガシー|MUD]]や[[12post#レガシー|12post]]などのデッキで採用されることがある。 | [[モダン]]や[[エターナル]]ならば[[ウルザランド]]や[[雲上の座/Cloudpost]]などサポートできるカードが増えるが、同時にアーティファクトなどの無色パーマネントが幅をきかせているので、-X能力の信頼性が落ちてしまう。また、1マナ[[軽い]][[解放された者、カーン/Karn Liberated]]という強力な競合相手もいるが、こちらは-X能力による全体除去が可能という点で差別化はできている。モダンでは[[ウルザトロン#モダン|ウルザトロン]]の定番カードとなっている。レガシーでは[[MUD#レガシー|MUD]]や[[12post#レガシー|12post]]などのデッキで採用されることがある。 | ||
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*[[運命再編]][[ゲームデー]]における優勝賞品のプレイマットの絵柄に[[運命再編#ウギンの運命/Ugin's Fate|ウギンの運命/Ugin's Fate]]版のイラストが起用されている。 | *[[運命再編]][[ゲームデー]]における優勝賞品のプレイマットの絵柄に[[運命再編#ウギンの運命/Ugin's Fate|ウギンの運命/Ugin's Fate]]版のイラストが起用されている。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
{{キャラクターを表すカード/ウギン}} | {{キャラクターを表すカード/ウギン}} | ||
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詳細は[[ウギン/Ugin]]を参照。 | 詳細は[[ウギン/Ugin]]を参照。 | ||
− | *宿敵にして双子の兄弟、[[プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker]]が強く意識されたデザインになっている。「[[ | + | *宿敵にして双子の兄弟、[[プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker]]が強く意識されたデザインになっている。「[[点数で見たマナ・コスト]]が共に8」「対を成す大マイナスの奥義」などの共通点のほか、以下のように「ボーラスに敗北する(勝利できない)」というストーリー上の設定まで忠実に再現されている。 |
**+2能力をボーラスに直接打ち込んでも、ボーラスの+3能力で即座に忠誠度を回復された上で[[破壊]]される。 | **+2能力をボーラスに直接打ち込んでも、ボーラスの+3能力で即座に忠誠度を回復された上で[[破壊]]される。 | ||
**-X能力は、初期忠誠度ではボーラスの8マナに届かない。 | **-X能力は、初期忠誠度ではボーラスの8マナに届かない。 |