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| {{#card:Pyromancer's Assault}} | | {{#card:Pyromancer's Assault}} |
− | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
| + | {{未評価|ゲートウォッチの誓い}} |
− | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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− | 各[[ターン]]に2つ目の[[呪文]]を[[唱える]]たびに[[ショック/Shock]]が[[誘発]]する[[赤]]の[[エンチャント]]。
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− | [[誘発条件]]さえ満たせば[[マナ]]などの追加の[[リソース]]を消費せずに[[ダメージ]]を稼げるため、[[戦場]]に出した後は長期的に多くの[[アドバンテージ]]を稼いでくれる。一方、運用する上で無視できない難点も多い。そもそも誘発条件が意外に厳しく、通常1ターンに[[引く|引ける]][[カード]]は1枚なので、毎ターン2つずつ呪文を唱えていくとすぐ[[手札]]が尽きてしまう。これ自体が4マナと[[重い]]ことも問題で、2、3回程度しか誘発が見込めないならば通常の[[火力]]を優先させたほうが良いだろう。[[ダメージソース]]として扱うには適切な[[デッキ]][[構築]]が前提となるピーキーな[[カード]]と言える。
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− | 構築で採用する際は、前述の問題をいかに解決するかが課題となる。[[マグマの洞察力/Magmatic Insight]]や[[前哨地の包囲/Outpost Siege]]などのドロー/疑似ドローや[[キャントリップ]]付き呪文、各種[[怒濤]]呪文、[[反復]]や[[ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers]]などの[[マナ・コストを支払うことなく唱える]][[能力]]を持つカードは好相性。マナの面では[[軽い]]呪文を多めに入れるか、[[マナ加速]]で使えるマナを増やすなどの工夫も必要だろう。誘発条件が同じドロー能力を持つ[[遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver]]と合わせて専用デッキを作るのも手。
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− | *能力の誘発条件は「[[あなた]]が各ターンの'''あなたの'''2つ目の呪文を唱えるたび」であり、[[チームメイト]]や[[対戦相手]]が唱えた呪文は関係ない。怒濤と混同しないよう注意。
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− | *各ターンの3つ目以降の呪文については何もしない。
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− | *赤に伝統的に存在する「その[[セット]]のテーマに関する何かをすると2点のダメージを[[与える]][[アンコモン]]のエンチャント」の1つ。[[ゲートウォッチの誓い]]のテーマの1つである怒濤と組み合わせて使うようにデザインされている([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/gatewatch-me-work-part-2-2016-01-18 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016314/# 翻訳])。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[2回目の行動を参照するカード]]
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| *[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[アンコモン]] |