「紛争」を編集中

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{| cellpadding="4" cellspacing="0" style="float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; border-collapse: collapse; border: 3px double #000;"
 
!align="center" style="margin: 0 0 1em 1em; border: 1px solid #000; background: #FAC;" |登場セット
 
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| align="center" style="margin: 0 0 1em 1em; border: 1px solid #000;" |[[霊気紛争]]<br>[[モダンホライゾン3]]
 
|}
 
 
'''紛争'''(ふんそう)/''Revolt''は[[霊気紛争]]で登場した[[能力語]]。
 
'''紛争'''(ふんそう)/''Revolt''は[[霊気紛争]]で登場した[[能力語]]。
  
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==解説==
 
==解説==
この[[ターン]]、[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れていた場合に[[効果]]を発揮する[[能力]]を示す。発明品の没収や破壊、友人や家族の投獄など領事府の圧政によって人々が奮起するフレイバーを表したメカニズム。
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この[[ターン]]、[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れていた場合に[[効果]]を発揮する[[能力]]を示す。発明品の没収や破壊、友人や家族の投獄など領事府の圧政によって人々が奮起するフレイバーを表したメカニズム。霊気紛争では[[白]]、[[黒]]、[[緑]]に割り当てられている。
 
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霊気紛争では[[白]]、[[黒]]、[[緑]]に割り当てられている。[[モダンホライゾン3]]では登場セット名を冠した[[赤]]の[[霊気紛争/Aether Revolt]]1枚のみ登場した。
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===ルール===
 
===ルール===
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===その他===
 
===その他===
 
*[[陰鬱]]とは戦場を離れるのが[[クリーチャー]]以外でもよい点と移動先が[[墓地]]以外でもよい点、[[対戦相手]]のパーマネントでは条件が満たせない点が異なる。
 
*[[陰鬱]]とは戦場を離れるのが[[クリーチャー]]以外でもよい点と移動先が[[墓地]]以外でもよい点、[[対戦相手]]のパーマネントでは条件が満たせない点が異なる。
*紛争という言葉にぴったりの色である[[赤]]にないのは失敗だったと後に語られている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2017-2017-08-28 State of Design 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019444/ デザイン演説2017]([[Making Magic]] [[2017年]]8月28日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
**紛争は革命の起こりであり、赤は「衝動的行動の色で、破壊的振る舞いの色で、すなわち革命を始めるようなものの色」である。
 
 
==脚注==
 
<references />
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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