「終わりなき砂漠/Endless Sands」を編集中
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− | + | 3つの[[起動型能力]]を持つ[[砂漠]]。実質3[[マナ]]で[[自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]を一時的に[[追放]]し、実質5マナと[[生け贄に捧げる|生け贄]]でそれらのカードを[[戦場]]に[[戻す]]。 | |
相手の[[除去]]に[[対応]]して[[能力]]を[[起動]]することでクリーチャーを守ることができるが、[[コスト]]が重いため[[テンポ]]を阻害してしまうのが弱点。 | 相手の[[除去]]に[[対応]]して[[能力]]を[[起動]]することでクリーチャーを守ることができるが、[[コスト]]が重いため[[テンポ]]を阻害してしまうのが弱点。 | ||
− | 自分が[[全体除去]]を使う前に退避させておく、[[ | + | 自分が[[全体除去]]を使う前に退避させておく、[[CIP]]能力を使い回す、戻すことを考えず一時的に奪った相手クリーチャーを処理するといった能動的な使い方も考えられる。そういった用途でもより[[軽い|軽く]]汎用性の高いカードが存在するものの、何らかのギミックを土地の[[スロット]]に仕込めるのは魅力。 |
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*[[隠れ家/Safe Haven]]の[[リメイク]]。追放したクリーチャーを戦場に戻すためにマナが必要になったが、任意のタイミングで戻すことができ、[[マナ能力]]を持つようになった。 | *[[隠れ家/Safe Haven]]の[[リメイク]]。追放したクリーチャーを戦場に戻すためにマナが必要になったが、任意のタイミングで戻すことができ、[[マナ能力]]を持つようになった。 | ||
*クリーチャー・カードではない[[クリーチャー化]]した[[パーマネント]]を2番目の能力で追放した場合、3番目の能力によって戦場に戻すことはできず追放されたままになる。 | *クリーチャー・カードではない[[クリーチャー化]]した[[パーマネント]]を2番目の能力で追放した場合、3番目の能力によって戦場に戻すことはできず追放されたままになる。 |