「統率者戦」を編集中
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:[[ハイランダー]]のルールに準拠するため、[[サーチカード]]の重要性が高い。そのため、[[結界師ズアー/Zur the Enchanter]]などの[[サーチ]][[能力]]を持った統率者が非常に有効に機能し、結果として[[コンボデッキ]]が優勢になりやすい。 | :[[ハイランダー]]のルールに準拠するため、[[サーチカード]]の重要性が高い。そのため、[[結界師ズアー/Zur the Enchanter]]などの[[サーチ]][[能力]]を持った統率者が非常に有効に機能し、結果として[[コンボデッキ]]が優勢になりやすい。 | ||
:マナさえあれば統率者を唱えられるという特性上、[[マナ加速]]も重要性が高い。特に[[土地サーチカード]]や[[マナ・アーティファクト]]による序盤のマナ加速は統率者戦の定石と言ってもよい。 | :マナさえあれば統率者を唱えられるという特性上、[[マナ加速]]も重要性が高い。特に[[土地サーチカード]]や[[マナ・アーティファクト]]による序盤のマナ加速は統率者戦の定石と言ってもよい。 | ||
− | :*マナ・アーティファクトの中でも、特に[[太陽の指輪/Sol Ring]]は半ば必須カードのような扱いであり、[[統率者戦用セット]] | + | :*マナ・アーティファクトの中でも、特に[[太陽の指輪/Sol Ring]]は半ば必須カードのような扱いであり、[[統率者戦用セット]]ではすべての[[構築済みデッキ]]に収録されている。 |
:*その他にも、[[ダイアモンド]]や[[印鑑]]、[[ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot]]といったカードがよく用いられる。 | :*その他にも、[[ダイアモンド]]や[[印鑑]]、[[ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot]]といったカードがよく用いられる。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
===構築ルール=== | ===構築ルール=== | ||
− | まず、[[伝説のクリーチャー]]・[[カード]]1枚、もしくは「統率者として使用できる/''can be your commander''」という[[能力]]を持つカードを1枚、もしくはそれらの該当カードのうち互いに[[共闘]]もしくは[[永遠の友]] | + | まず、[[伝説のクリーチャー]]・[[カード]]1枚、もしくは「統率者として使用できる/''can be your commander''」という[[能力]]を持つカードを1枚、もしくはそれらの該当カードのうち互いに[[共闘]]もしくは[[永遠の友]]を持つカード2枚を選ぶ。該当カードが[[背景選択]]を持つなら、[[背景]]を1枚選んでもよい。これ(これら)を'''統率者'''と呼ぶ。 |
*この際、[[両面カード]]は[[第1面]]の[[特性]]のみを見る。第1面が上記の条件を満たしていれば統率者に指定できる。 | *この際、[[両面カード]]は[[第1面]]の[[特性]]のみを見る。第1面が上記の条件を満たしていれば統率者に指定できる。 | ||
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[[ゲーム]]を開始する前に、各[[プレイヤー]]は自分の[[デッキ]]の統率者を宣言し、それを[[統率]][[領域]]に置く。 | [[ゲーム]]を開始する前に、各[[プレイヤー]]は自分の[[デッキ]]の統率者を宣言し、それを[[統率]][[領域]]に置く。 | ||
− | 統率者であることは[[特性]]ではなく、'''その[[カード]]自体が持つ属性'''である。「統率者であること」は[[コピー]]されず、[[継続的効果]]によって上書きされず、[[コントロール]]変更[[効果]]により失われない。それが[[両面カード]]であるなら、[[第1面]]/[[第2面]]のどちらが表であっても統率者である。それが[[合体カード]]で、その合体する組の他方と合体していたなら、その合体したパーマネントは統率者である。それが[[合同パーマネント]] | + | 統率者であることは[[特性]]ではなく、'''その[[カード]]自体が持つ属性'''である。「統率者であること」は[[コピー]]されず、[[継続的効果]]によって上書きされず、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]変更[[効果]]により失われない。それが[[両面カード]]であるなら、[[第1面]]/[[第2面]]のどちらが表であっても統率者である。それが[[合体カード]]で、その合体する組の他方と合体していたなら、その合体したパーマネントは統率者である。それが[[合同パーマネント]]の一部であるなら、その合同パーマネントは統率者である。 |
− | [[ | + | [[効果]]が「あなたの統率者」の[[特性]]を参照するなら、それはそのプレイヤーの統率者が持つ現在の特性を参照する([[絡み織りの鎧/Tangleweave Armor]])。現在の特性とはそのプレイヤーの[[手札]]や[[ライブラリー]]を含むあらゆる[[領域]]で、継続的効果やルールを適用した上での特性である。固有色は特性ではなくゲーム開始時から変化することはない。 |
====統率者を[[統率]][[領域]]から[[唱える]]==== | ====統率者を[[統率]][[領域]]から[[唱える]]==== | ||
− | 統率者が統率領域にある限り、その[[オーナー]]は統率者を[[唱える]]ことができる。統率者が | + | 統率者が統率領域にある限り、その[[オーナー]]は統率者を[[唱える]]ことができる。統率者が[[モードを持つ両面カード]]ならば、通常のルールと同様に、[[第1面]]/[[第2面]]どちらの面として唱えるかを選択する。この際、第2面が統率者として使用できる条件を満たしていなくとも問題ない。 |
− | ただし、この方法でそれまでに統率者を唱えた回数1回につき、[[追加コスト]]として(2)を[[支払う]]必要がある。これを俗に[[統率者税|'''統率者税'''/''Commander Tax'']] | + | ただし、この方法でそれまでに統率者を唱えた回数1回につき、[[追加コスト]]として(2)を[[支払う]]必要がある。これを俗に[[統率者税|'''統率者税'''/''Commander Tax'']]と呼ぶ。 |
+ | *例:[[復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer]]ならば、1回目は追加コストなしの(3)(緑)(白)(青)、2回目は(2)増えて(5)(緑)(白)(青)、3回目は(4)増えて(7)(緑)(白)(青)...と増えていく。 | ||
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+ | 統率者税の増加はカード単位で数える。また、唱えた回数のみを見る。 | ||
+ | *例1:[[共闘]]などにより2枚の統率者を使用しているなら、統率者税は個々の統率者で独立して数える。 | ||
+ | *例2:[[モードを持つ両面カード]]を統率者にしているなら、[[第1面]]/[[第2面]]のどちらで唱えたかに関係なく、1回唱えるごとに統率者税は増える。 | ||
+ | **例えば、統率者の[[戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle]]を唱え、[[死亡]]したので統率領域に戻した。次に第2面の[[領界の剣/Sword of the Realms]](マナ・コスト(1)(白))として唱えるなら、統率者税で(2)増え、唱えるための[[総コスト]]は(3)(白)となる。 | ||
+ | *例3:[[浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician]]や[[上忍術]]など、統率領域から統率者を唱えずに[[戦場に出す]]手段がある。これらの方法で統率者を戦場に出しても統率者税は増えない。 | ||
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+ | 手札など、統率領域以外の領域から統率者を唱える場合はこれにカウントされず、通常の呪文コストで唱える。 | ||
====統率者が領域を移動した際==== | ====統率者が領域を移動した際==== | ||
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:*例2:戦場にあるあなたの統率者を対象に[[送還/Unsummon]]が唱えられた。手札に戻るのは不都合であったため、[[解決]]時に手札ではなく統率領域へ移動させた(手札への移動を、統率領域への移動に置換した)。この時、[[トレイリアの大魔導師、バリン/Barrin, Tolarian Archmage]]が持つ「このターンにパーマネントが戦場から手札に加えられていた場合~」の誘発型能力は'''誘発しない'''。手札を経由せず統率領域に置かれたためである。[[置換効果]]の項も参照。 | :*例2:戦場にあるあなたの統率者を対象に[[送還/Unsummon]]が唱えられた。手札に戻るのは不都合であったため、[[解決]]時に手札ではなく統率領域へ移動させた(手札への移動を、統率領域への移動に置換した)。この時、[[トレイリアの大魔導師、バリン/Barrin, Tolarian Archmage]]が持つ「このターンにパーマネントが戦場から手札に加えられていた場合~」の誘発型能力は'''誘発しない'''。手札を経由せず統率領域に置かれたためである。[[置換効果]]の項も参照。 | ||
:*例3:戦場にあるあなたの統率者が[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]によって追放されたため、統率領域へ移動させた。直後に放逐する僧侶が戦場を離れた。この時、統率者は'''戦場に戻らない'''(統率領域に留まる)。追放領域に移動したあとでさらに領域を移動したため、[[オブジェクト]]を見失う。[[領域変更誘発]]の項も参照。 | :*例3:戦場にあるあなたの統率者が[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]によって追放されたため、統率領域へ移動させた。直後に放逐する僧侶が戦場を離れた。この時、統率者は'''戦場に戻らない'''(統率領域に留まる)。追放領域に移動したあとでさらに領域を移動したため、[[オブジェクト]]を見失う。[[領域変更誘発]]の項も参照。 | ||
− | :*例4:[[屍術淘汰/Necromantic Selection]]によって、対戦相手の統率者を破壊した上であなたの[[コントロール]]下で[[戦場に出す]]ことができる。対戦相手は統率領域への移動によってこれを回避する機会はない。墓地か追放領域から統率領域への移動は置換効果ではなく状況起因処理であるため、呪文や能力の[[解決]]中にそれを行えるタイミングは存在しない。 | + | :*例4:[[屍術淘汰/Necromantic Selection]]によって、対戦相手の統率者を破壊した上であなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]ことができる。対戦相手は統率領域への移動によってこれを回避する機会はない。墓地か追放領域から統率領域への移動は置換効果ではなく状況起因処理であるため、呪文や能力の[[解決]]中にそれを行えるタイミングは存在しない。 |
:**かつてのルールでは、統率者が領域を移動した際に統率領域へ置くルールは、どの領域への移動であっても一律で置換していた。上記「例1」の誘発型能力はいずれも誘発せず、「例3」では統率者が戦場に戻り、「例4」では統率者の死亡を置換することでコントロールを奪われるのを回避できた。詳細は[[#旧ルール]]の2020年6月29日の変更を参照。 | :**かつてのルールでは、統率者が領域を移動した際に統率領域へ置くルールは、どの領域への移動であっても一律で置換していた。上記「例1」の誘発型能力はいずれも誘発せず、「例3」では統率者が戦場に戻り、「例4」では統率者の死亡を置換することでコントロールを奪われるのを回避できた。詳細は[[#旧ルール]]の2020年6月29日の変更を参照。 | ||
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*[[天秤/Balance]] | *[[天秤/Balance]] | ||
*[[生命の律動/Biorhythm]] | *[[生命の律動/Biorhythm]] | ||
− | *[[ | + | *[[Black Lotus]] |
*[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]] | *[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]] | ||
*[[チャネル/Channel]] | *[[チャネル/Channel]] | ||
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*[[マジック・イベント規定]]に定義されている[[フォーマット]]ではないため、禁止カードも公式な規定ではなく、あくまで「禁止カードとすることが推奨されている」という扱いである。[[#統率者戦の哲学]]にもあるように、プレイグループごとにこれらを変更し最適化することが推奨されている。 | *[[マジック・イベント規定]]に定義されている[[フォーマット]]ではないため、禁止カードも公式な規定ではなく、あくまで「禁止カードとすることが推奨されている」という扱いである。[[#統率者戦の哲学]]にもあるように、プレイグループごとにこれらを変更し最適化することが推奨されている。 | ||
**ルール委員会によれば、禁止カードリストは中位から下位の[[#統率者戦の哲学|デッキパワーレベル]]による統率者戦をより楽しいものとするために調整している。 | **ルール委員会によれば、禁止カードリストは中位から下位の[[#統率者戦の哲学|デッキパワーレベル]]による統率者戦をより楽しいものとするために調整している。 | ||
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*禁止カードには[[パワー9]]が全て名を連ねている錯覚を受けるが、[[Timetwister]]は使用可能である。誤解している人が多いので注意。 | *禁止カードには[[パワー9]]が全て名を連ねている錯覚を受けるが、[[Timetwister]]は使用可能である。誤解している人が多いので注意。 | ||
*かつては「統率者に指定できないカード」が存在していた。詳細は[[#旧ルール]]の2014年9月12日の変更を参照。 | *かつては「統率者に指定できないカード」が存在していた。詳細は[[#旧ルール]]の2014年9月12日の変更を参照。 | ||
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:[[ブースター・ドラフト]]で統率者戦を遊ぶための選択ルール。専用の[[カード・セット]]である[[統率者レジェンズ]]の登場に伴い制定された。基本的なルールは[[ブースター・ドラフト]]に準ずるが、以下に統率者ドラフト特有のルールを記載する。 | :[[ブースター・ドラフト]]で統率者戦を遊ぶための選択ルール。専用の[[カード・セット]]である[[統率者レジェンズ]]の登場に伴い制定された。基本的なルールは[[ブースター・ドラフト]]に準ずるが、以下に統率者ドラフト特有のルールを記載する。 | ||
− | :統率者ドラフトでは通常、'''[[統率者レジェンズ]]'''または'''[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い | + | :統率者ドラフトでは通常、'''[[統率者レジェンズ]]'''または'''[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]'''の[[ドラフト・ブースター]]を使用する。各[[ドラフト]]では、各プレイヤーは1枚ではなく'''2枚'''ずつカードをドラフトする。 |
− | :ドラフト完了後、各プレイヤーは自分の[[カードプール]] | + | :ドラフト完了後、各プレイヤーは自分の[[カードプール]]に特定のカードを追加できる。統率者レジェンズを用いていたなら'''[[虹色の笛吹き/The Prismatic Piper]]'''を、統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いを用いていたなら'''[[正体を隠した者/Faceless One]]'''を、最大2枚追加してもよい。そうすることを選んだなら、それ(それら)を統率者として使わなければならない。 |
:デッキ枚数は、統率者と合わせ'''最低60枚'''で、'''上限はない'''。また、'''同名のカードを複数枚入れてもよい'''([[ハイランダー]]ルールは無視する)。 | :デッキ枚数は、統率者と合わせ'''最低60枚'''で、'''上限はない'''。また、'''同名のカードを複数枚入れてもよい'''([[ハイランダー]]ルールは無視する)。 | ||
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:*[[虹色の笛吹き/The Prismatic Piper]]および[[正体を隠した者/Faceless One]]をどのように工面するのかについては特に規定はないが、ドラフトして使わなかったプレイヤーに借りるのが自然な流れだろう。カードの分配について気にしないのであれば、パックを開封した段階で公開し、一箇所にまとめてしまうと楽。 | :*[[虹色の笛吹き/The Prismatic Piper]]および[[正体を隠した者/Faceless One]]をどのように工面するのかについては特に規定はないが、ドラフトして使わなかったプレイヤーに借りるのが自然な流れだろう。カードの分配について気にしないのであれば、パックを開封した段階で公開し、一箇所にまとめてしまうと楽。 | ||
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==その他== | ==その他== | ||
− | *統率者と同名の[[統率者カード]] | + | *統率者と同名の[[統率者カード]](大判のカード)を併用することもできる。詳細は該当項を参照。 |
*統率者以外にも[[伝説のクリーチャー]]・[[カード]]を入れても構わない。 | *統率者以外にも[[伝説のクリーチャー]]・[[カード]]を入れても構わない。 | ||
*基本的に多人数戦で行われ、[[ライフ]]だけでなく[[統率者ダメージ]]や統率者を唱えた回数も記録する必要があるため、一般的な[[ライフカウンター]]は不向き。そもそも初期ライフの40点をカウントできないものも多い。そのため、メモ帳の使用が強く推奨される。 | *基本的に多人数戦で行われ、[[ライフ]]だけでなく[[統率者ダメージ]]や統率者を唱えた回数も記録する必要があるため、一般的な[[ライフカウンター]]は不向き。そもそも初期ライフの40点をカウントできないものも多い。そのため、メモ帳の使用が強く推奨される。 |