「置換効果」を編集中
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− | '''置換効果'''/''Replacement Effect''とは、ある[[イベント]] | + | '''置換効果'''/''Replacement Effect''とは、ある[[イベント]]を他の[[イベント]]に置き換える[[効果]]を指すルール用語。[[継続的効果]]の一種である。 |
− | + | 「Aする代わりにBする」という書式が通常用いられる。この場合、置換されたAのイベントは起こったことにならない。 | |
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− | + | {{#card:Words of Wind}} | |
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− | + | *「[[戦場に出る]]に際し〜する」「〜は〜した状態で戦場に出る」「〜を[[飛ばす]]」はいずれも置換効果である。「[[再生]]」も[[破壊]]に対する置換効果である。 | |
− | * | + | *「[[破壊されない]]」「[[打ち消されない]]」「[[軽減されない]]」などは置換効果ではない。これらはただ単純に、それらに該当する効果やルールを無視するに過ぎない。 |
− | + | あるイベントに対して適用可能な複数の置換効果や[[軽減]]効果があるならば、「その影響を受ける[[プレイヤー]](または影響を受ける[[オブジェクト]]の[[コントローラー]])がそのうち一つを選び、それを適用する」。まだ適用可能な置換効果か軽減効果が残っている限り、この手順を繰り返す。このとき、その中に[[自己置換効果]]があるならば、その中から選ばなくてはならない。 | |
− | + | オブジェクトが戦場に出ることを置換する置換効果が複数ある場合、以下の順で選ばなくてはならない。同種のものがある場合は好きな順で適用してよい。 | |
+ | #オブジェクトが戦場に出る際のコントローラーを変更する効果([[標本集め/Gather Specimens]]など) | ||
+ | #何らかの[[コピー]]となる効果([[クローン/Clone]]、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]など) | ||
+ | #その他の効果 | ||
+ | *コピー効果の順番は、[[イニストラード]]発売に伴う[[総合ルール]]変更の際に指定された。それ以前は他の効果と同様の扱いをされていた。 | ||
− | + | 置換効果を適用することによって、[[イベント]]の[[発生源]]が変わることはない。置き換えられたイベントを実行するのは、あくまで元のイベントを実行しようとしていたものである。 | |
+ | *例:対戦相手の[[海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea]]によるあなたの[[引く|ドロー]]を[[崇拝の言葉/Words of Worship]]で[[ライフ]][[回復|ゲイン]]に置換しても、あなたにライフを与えるのは崇拝の言葉ではなく御心である。よって、このとき[[血糊の雨/Rain of Gore]]が適用されることもない。 | ||
− | * | + | 「あなたはXしてよい。そうした場合、Yする」という種類の能力の場合、Xを別のイベントに置換したとしても、(置換したイベントを行ったならば)Yのイベントは発生する。 |
+ | *例:[[知恵の蛇/Ophidian]]でカードを1枚引くことを選んだとき、それを[[発掘]]で置き換えたとしても、知恵の蛇は戦闘ダメージを与えない。 | ||
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戦場に出ることに対する置換効果を含む能力を持つパーマネントが戦場に出る場合、それがそのパーマネント自身に影響を及ぼすのは、その置換効果が自身にのみ影響する場合に限る。いずれにせよそのパーマネントと同時に戦場に出る他のパーマネントに対して影響を及ぼすことは無い。 | 戦場に出ることに対する置換効果を含む能力を持つパーマネントが戦場に出る場合、それがそのパーマネント自身に影響を及ぼすのは、その置換効果が自身にのみ影響する場合に限る。いずれにせよそのパーマネントと同時に戦場に出る他のパーマネントに対して影響を及ぼすことは無い。 | ||
*例:[[夢の宝珠/Orb of Dreams]]の能力は、戦場に出ようとする全てのパーマネントに影響し、自身のみに限定されていない。そのため自身が戦場に出ることを置換せず、単体では[[アンタップ]]状態で戦場に出る。また、夢の宝珠と同時に戦場に出るパーマネントもアンタップ状態である。 | *例:[[夢の宝珠/Orb of Dreams]]の能力は、戦場に出ようとする全てのパーマネントに影響し、自身のみに限定されていない。そのため自身が戦場に出ることを置換せず、単体では[[アンタップ]]状態で戦場に出る。また、夢の宝珠と同時に戦場に出るパーマネントもアンタップ状態である。 | ||
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戦場に出ることに対する置換効果がどのように適用されるかは、その[[パーマネント]]が戦場に出る時点で取るであろう[[特性]]を見る。このとき考慮するのは | 戦場に出ることに対する置換効果がどのように適用されるかは、その[[パーマネント]]が戦場に出る時点で取るであろう[[特性]]を見る。このとき考慮するのは | ||
#戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果のうちですでに適用したもの | #戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果のうちですでに適用したもの | ||
− | # | + | #呪文や能力の解決によって生成された継続的効果のうちで[[スタック]]上にある時点でそのパーマネントの特性を変更したもの |
− | + | #そのパーマネントの[[常在型能力]]からの[[継続的効果]] | |
− | + | のみである。それ以外の、他の発生源からの常在型能力は考慮しない。 | |
− | *例:[[血染めの月/Blood Moon]]が戦場にあるとき、[[タップインデュアルランド]] | + | *例:[[血染めの月/Blood Moon]]が戦場にあるとき、[[タップインデュアルランド]]は戦場に出たあと能力を[[失う]]が、それを考慮せず[[タップ]]状態で戦場に出る。同様に、[[謙虚/Humility]]が戦場にあるときでも、[[接合]]や[[移植]]持ちのクリーチャーは[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で場に出る。 |
*例:[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]]が戦場にあるとき、[[墓地]]にある[[円盤の大魔術師/Magus of the Disk]]は能力を失っているが、それを考慮せず円盤の大魔術師が墓地から戦場に出るときもタップ状態で戦場に出る。 | *例:[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]]が戦場にあるとき、[[墓地]]にある[[円盤の大魔術師/Magus of the Disk]]は能力を失っているが、それを考慮せず円盤の大魔術師が墓地から戦場に出るときもタップ状態で戦場に出る。 | ||
*例:あなたが[[寓話の賢人/Sage of Fables]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合。 | *例:あなたが[[寓話の賢人/Sage of Fables]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合。 | ||
− | **あなたの[[多相]] | + | **あなたの[[多相]]を持つクリーチャーはカウンターが置かれた状態で戦場に出る(上記3.)。 |
− | **あなたの[[エルフの戦士/Elvish Warrior]]がスタック上で[[人工進化/Artificial Evolution]]により[[ウィザード]] | + | **あなたの[[エルフの戦士/Elvish Warrior]]がスタック上で[[人工進化/Artificial Evolution]]により[[ウィザード]]に変更されていた場合、カウンターが置かれた状態で戦場に出る(上記2.)。 |
**あなたの[[クローン/Clone]]が[[ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden]]の[[コピー]]として戦場に出るとき、クローンによる置換のあとに寓話の賢人による置換を行うので、カウンターが置かれた状態で戦場に出る(上記1.)。 | **あなたの[[クローン/Clone]]が[[ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden]]の[[コピー]]として戦場に出るとき、クローンによる置換のあとに寓話の賢人による置換を行うので、カウンターが置かれた状態で戦場に出る(上記1.)。 | ||
− | ** | + | **同時にあなたがウィザードを指定した[[奸謀/Conspiracy]]をコントロールしていても、あなたの[[灰色熊/Grizzly Bears]]はカウンターが置かれずに戦場に出る。 |
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− | + | 戦場に出ることに対する置換効果のうち、他のオブジェクトの領域を移動させる効果は、戦場に出ようとしているそのオブジェクト自身を戦場に出ないようにすることはできない。 | |
− | + | *例:[[縫合グール/Sutured Ghoul]]が墓地から戦場に出る際に、その縫合グール自身を追放することはできない。 | |
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− | *例:[[縫合グール/Sutured Ghoul]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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