「群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hope」を編集中
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{{#card:Arlinn, the Pack's Hope}} | {{#card:Arlinn, the Pack's Hope}} | ||
− | [[日暮]]/[[夜明]]で[[変身する両面カード]]。両面が[[プレインズウォーカー]]で、[[忠誠度能力]]はそれぞれ[[第1面]]が[[クリーチャー]] | + | [[日暮]]/[[夜明]]で[[変身する両面カード]]。両面が[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]で、[[忠誠度能力]]はそれぞれ[[第1面]]が[[クリーチャー]]の[[インスタント・タイミング]]での[[キャスト]]許可と[[狼]][[トークン]]の[[生成]]、[[第2面]]が[[マナ加速]]と自身の[[クリーチャー化]]。 |
==解説== | ==解説== | ||
===第1面=== | ===第1面=== | ||
;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | :次の[[ターン]]まで[[クリーチャー | + | :次の[[ターン]]まで[[クリーチャー]]を[[インスタント・タイミング]]で[[唱え]]られるようにするとともに、[[+1/+1カウンター]]を[[置く|置いた]]状態で登場させる。 |
− | + | 展開はしたいが、自ターンに呪文を唱えたくはないという[[狼男]]デッキのニーズに合致した能力。-3能力で身を固めた次のターンに使い、後続を構えつつ[[変身]]するのが理想的な動きだろう。 | |
;-3能力 | ;-3能力 | ||
:2/2の[[狼]]トークンを2体[[生成]]する。 | :2/2の[[狼]]トークンを2体[[生成]]する。 | ||
− | + | 生成効率は既に評価を得ている[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]並で、1対多交換を強いられるという強みも同様。[[家の焼き払い/Burn Down the House]]などのプレインズウォーカーを巻き込む[[全体火力]]には注意。 | |
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===第2面=== | ===第2面=== | ||
;+2能力 | ;+2能力 | ||
:[[赤マナ|(赤)]][[緑マナ|(緑)]]を加える一時的な[[マナ加速]]。 | :[[赤マナ|(赤)]][[緑マナ|(緑)]]を加える一時的な[[マナ加速]]。 | ||
− | + | 夜の状態を維持して殴り続けるならあまり積極的に使いたくはないが、日暮面に戻したい場合は必然的に必要なマナを供給できる。[[ランプ]]戦略を取るならこちらを優先するのも十分あり。 | |
;±0能力 | ;±0能力 | ||
:5/5[[トランプル]]・[[破壊不能]]・[[速攻]]という強大な[[狼男]]に変化する。 | :5/5[[トランプル]]・[[破壊不能]]・[[速攻]]という強大な[[狼男]]に変化する。 | ||
− | + | [[夜]]の状態で出せればそのまま高パフォーマンスなクリーチャーとして突撃できる。 | |
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− | 初代[[イニストラード]]の[[情け知らずのガラク/Garruk Relentless]] | + | 初代[[イニストラード]]の[[情け知らずのガラク/Garruk Relentless]]と同じく両面がプレインズウォーカーのカード。こちらは[[狼男]]と同じ条件で[[第1面]]と[[第2面]]を行ったり来たりする。 |
− | + | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}} | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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詳細は[[アーリン・コード/Arlinn Kord (ストーリー)]]を参照。 | 詳細は[[アーリン・コード/Arlinn Kord (ストーリー)]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]] | ||
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