「脳髄の渦/Cerebral Vortex」を編集中

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[[引く|ドロー]][[本体火力]]がセットになった[[インスタント]][[呪文]]。[[カード]]を[[引く]][[プレイヤー]]と[[ダメージ]]を与えられるプレイヤーが同じなのが特徴的。
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[[引く|ドロー]]と本体[[火力]]がセットになった[[インスタント]][[呪文]]。[[カード]]を[[引く]][[プレイヤー]]と[[ダメージ]]を与えられるプレイヤーが同じなのが特徴的。
  
自分に撃つ場合、インスタントの3[[マナ]]2ドロー+2点の[[ライフ]]損失となり、後世に登場した[[誘惑に負けて/Succumb to Temptation]]相当となる。ただし、自分の[[ターン]]で[[ドロー・ステップ]]以降だと3点ダメージになることに注意。[[対戦相手]]に撃つこともできるが、[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう。総じて、[[電解/Electrolyze]]などに比べると癖が強いカードと言える。
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インスタントの3[[マナ]]2ドローは悪くない効率だが、そのために2点の[[ライフ]]を減らすのはなかなか痛い。本体火力として使うと[[ドロー・ステップ]]のものと合わせれば3点ダメージも狙えるが、[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう。使い分けができるので便利ではあるが、[[電解/Electrolyze]]に比べるとかなり癖が強い。
  
[[よりよい品物/Greater Good]]などで対戦相手が大量ドローしたところを狙うと強力で、[[命運の輪/Wheel of Fate]]などでこちらから引かせてしまうのも手だろう。また、[[精神の占有/Psychic Possession]]などで対戦相手のドローをこちらの利益に変えるのも面白い。[[ターボ星の揺らぎ]]では追加の[[エンドカード]]として、[[ハウリング・オウル]]でもかなりのダメージを狙えることからしばしば採用される。
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[[よりよい品物/Greater Good]]などで[[対戦相手]]が大量ドローしたところを狙うと強力で、[[命運の輪/Wheel of Fate]]などでこちらから引かせてしまうのも手だろう。また、[[精神の占有/Psychic Possession]]などで対戦相手のドローをこちらの利益に変えるのも面白い。[[ターボ星の揺らぎ]]では追加の[[エンドカード]]として、[[ハウリング・オウル]]でもかなりのダメージを狙えることからしばしば採用される。
  
*カード名は大脳皮質(Cerebral cortex)に引っ掛けているのだろう。なお大脳皮質の皴を脳回(Gyrus)というが、これは渦(Vortex)に意味が近い。
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カード名は大脳皮質(Cerebral cortex)に引っ掛けているのだろう。なお大脳皮質の皴を脳回(Gyrus)というが、これは渦(Vortex)に意味が近い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード名百科事典#脳髄(のうずい)|脳髄(のうずい)]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード名百科事典#脳髄(のうずい)|脳髄(のうずい)]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]

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