「自我の危機/Identity Crisis」を編集中

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シンプルで豪快な[[手札破壊]]+[[墓地対策]]。
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シンプルで豪快な[[手札破壊]][[墓地対策]]。
  
[[対戦相手]]の[[手札]]と[[墓地]]の[[カード]]をすべて[[追放]]してしまうので、対戦相手はすでに[[戦場]]に出ている[[パーマネント]]と、これから[[引く]]カード以外では何もできなくなる。[[ボードコントロール]]を確立したうえで撃てれば[[勝利]]は近い。
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[[対戦相手]]の[[手札]]と[[墓地]]のカードをすべて[[追放]]してしまうので、対戦相手はすでに[[戦場]]に出ている[[パーマネント]]と、これから[[引く]][[カード]]以外では何もできなくなる。[[ボードコントロール]]を確立したうえで撃てれば勝利は近い。
  
[[効果]]は強力だが、6[[マナ]]と非常に[[重い]]。それでも[[機知の終わり/Wit's End]]に比べれば[[マナ総量]]は[[軽い]]のだが、[[唱える|唱え]]られる頃には対戦相手の手札はすでにほとんどなくなっている可能性も高く、[[蘇生]]がある[[環境]]とはいえ墓地を利用する[[デッキ]]でなければ墓地を除去されても痛くも痒くもない。そのため[[リミテッド]]での[[メインデッキ]]への投入は厳しいだろう。
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[[効果]]は強力だが、6[[マナ]]と非常に[[重い]]。それでも[[機知の終わり/Wit's End]]に比べれば[[点数で見たマナ・コスト]]は[[軽い]]のだが、[[唱える|唱え]]られる頃には対戦相手の手札はすでにほとんどなくなっている可能性も高く、[[蘇生]]がある[[環境]]とはいえ墓地を利用する[[デッキ]]でなければ墓地を除去されても痛くも痒くもない。そのため[[リミテッド]]での[[メインデッキ]]への投入は厳しいだろう。
  
[[構築]]では、手札破壊デッキが「対戦相手の墓地を[[肥やす|肥やし]]てしまうため、蘇生デッキや[[リアニメイト]]デッキとの相性が悪い」という問題へのひとつの解答であり、[[サイドボード]]への投入はあり得るだろう。[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]を含む[[環境]]で有力な地位を築いている、[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]を使用するデッキに対しても有効である。
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[[構築]]では、手札破壊デッキが「対戦相手の墓地を肥やしてしまうため、蘇生デッキや[[リアニメイト]]デッキとの相性が悪い」という問題へのひとつの解答であり、[[サイドボード]]への投入はあり得るだろう。[[ローウィン・シャドウムーア・ブロック]]を含む環境で有力な地位を築いている、[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]を使用するデッキに対しても有効である。
 
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*墓地対策付きの手札破壊としては[[2021年|12年後]]の[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]で[[真っ白/Go Blank]]([[精神腐敗/Mind Rot]]+墓地追放)という後輩ができた。そちらは3[[マナ]]と[[軽い|軽く]]取り回しがよいが、捨ててから追放するという挙動上[[マッドネス]]などを機能させてしまう点では劣る。
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==参考==
 
==参考==
*[[墓地対策カード]]
 
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]

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