「自然の意志/Nature's Will」を編集中
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− | [[対戦相手]]の[[土地]]をすべて[[タップ]]し、自分の土地をすべて[[アンタップ]]できるというかなり豪快な[[カード]]。[[戦闘]]に惜しみなく[[マナ]]を注げるため、各種[[コンバット・トリック]]や[[パンプアップ]] | + | [[対戦相手]]の[[土地]]をすべて[[タップ]]し、自分の土地をすべて[[アンタップ]]できるというかなり豪快な[[カード]]。[[戦闘]]に惜しみなく[[マナ]]を注げるため、各種[[コンバット・トリック]]や[[パンプアップ]]能力との相性がとてもよい。また、[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]などの対策にもなるだろう。 |
− | [[パーミッション]]を相手にした場合が特に有効で、相手は[[打ち消す|カウンター]]などのマナを残せなくなり、[[ザンティッドの大群/Xantid Swarm]] | + | [[パーミッション]]を相手にした場合が特に有効で、相手は[[打ち消す|カウンター]]などのマナを残せなくなり、[[ザンティッドの大群/Xantid Swarm]]のような効果も期待できる。パーミッションなら[[クリーチャー]]も少ないはずなので、[[攻撃]]が通しやすいこともポイント。 |
− | しかし、クリーチャーや[[ソーサリー]][[呪文]] | + | しかし、クリーチャーや[[ソーサリー]][[呪文]]主体の相手には効きにくいし、パーミッションに対しても4マナのこの[[呪文]]が通るかは難しいところではある。 |
*何体のクリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を与えても、この能力は1回しか[[誘発]]しない([[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]などとの書式の違いに注意)。ただし[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]により与えるタイミングが違えば、それぞれに対し誘発する。 | *何体のクリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を与えても、この能力は1回しか[[誘発]]しない([[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]などとの書式の違いに注意)。ただし[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]により与えるタイミングが違えば、それぞれに対し誘発する。 | ||
− | *ダメージ[[ | + | *ダメージ[[移し変え]]により、自分のクリーチャーから自分に戦闘ダメージが与えられた場合、自分の土地をタップした後アンタップすることになる。結果的には自分の土地はすべてアンタップされる。 |
− | *[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]+[[ | + | *[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]+[[アンブロッカブル]][[クリーチャー]]でロックも可能。 |
*十分にマナがあれば[[回避能力]]を持つクリーチャーと[[追い討ち/Aggravated Assault]]で勝負を決めることもできる。 | *十分にマナがあれば[[回避能力]]を持つクリーチャーと[[追い討ち/Aggravated Assault]]で勝負を決めることもできる。 | ||
*能力の起動に必要なマナ調達と相手の反撃への対策を同時に行えるため[[ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger]]との相性は抜群である。 | *能力の起動に必要なマナ調達と相手の反撃への対策を同時に行えるため[[ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger]]との相性は抜群である。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]] | ||
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