「臭汁飲みの山賊/Stinkdrinker Bandit」を編集中
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{{#card:臭汁飲みの山賊}} | {{#card:臭汁飲みの山賊}} | ||
− | [[ならず者]]の[[ | + | [[ならず者]]の[[ロード]]的存在。ただし恒久的[[修整]]を与えるのではなく、[[攻撃]]して[[ブロック]]されないたびと、[[激情]]や[[サボタージュ能力]]を彷彿とさせるような誘発条件がある。 |
− | + | 自身は4マナ2/1と非常に貧弱。 | |
+ | [[戦闘フェイズ|徘徊]]を持つものの、[[戦闘ダメージ]]を与えた後に効果のある[[徘徊]]と、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に[[誘発]]する自身の能力が噛み合っておらず何とも言い難い。[[徘徊]]すれば2マナ2/1+αと標準以上の性能になる。 | ||
+ | 通ってしまえば回避能力を多く有するならず者にとっては非常に強力。[[苦花/Bitterblossom]]や[[悪名高き群れ/Notorious Throng]]で量産されたトークンが3点クロックと化す。 | ||
− | *貧弱だが[[ | + | *貧弱だが[[場]]には残っていて欲しいので、[[被覆]]を与える[[外套と短剣/Cloak and Dagger]]などと組み合わせよう。 |
− | *[[対戦相手]]に与える[[ダメージ]]が増えるので、同一[[ターン]] | + | *[[対戦相手]]に与える[[ダメージ]]が増えるので、同一[[ターン]]に与えられた[[ダメージ]]を参照する[[カード]](同[[ブロック]]なら[[悪名高き群れ/Notorious Throng]]や[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]])との相性はいい。 |
− | *ブロックされなかったのに[[タフネス]]が上がる。「[[激情]] | + | *ブロックされなかったのに[[タフネス]]が上がる。「[[激情]]2」でいいのではないかとも思えるが、相手の[[ただれたゴブリン/Festering Goblin]]などの[[PIG]]が効きづらくなる、[[吐き気/Nausea]]などの[[全体除去]]を撃ちやすくなるなど、多少の意味はある。余計な[[キーワード能力]]を入れたくなかったというのもあるだろう。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]] |