「興隆ランド」を編集中

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'''興隆ランド'''(''Thriving Land'')は、[[Jumpstart]]で初登場した[[2色土地]]の[[サイクル]]。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]でも「興隆」の名こそ冠さないものの同様のサイクルが登場した。
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'''興隆ランド'''(''Thriving Land'')は、[[Jumpstart]]で登場した[[2色土地]]の[[サイクル]]。
  
 
{{#card:Thriving Heath}}
 
{{#card:Thriving Heath}}
{{#card:Sea Gate}}
 
  
 
[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]2色土地だが、2[[色]]のうち1色が固定で、もう1色は戦場に出る際に指定するという特徴を持つ。
 
[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]2色土地だが、2[[色]]のうち1色が固定で、もう1色は戦場に出る際に指定するという特徴を持つ。
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[[統率者戦]]では[[5色土地]]以外で[[固有色]]でない[[色マナ]]を出せる数少ない土地である。[[白青黒赤緑|5色]]でない[[統率者戦#統率者|統率者]]で[[烈日]]などの色の数を参照するギミックを利用する場合などに使えるが、これを当てにするよりも素直に5色の統率者を使った方がいい場合も多いだろう。とはいえ、5色土地のように扱える[[サイクル]]を成す[[土地]]なので、カード資産の少ない初心者が[[統率者戦]]で遊ぶ上で、[[マナ基盤]]を安定させられる嬉しいサイクルである。
 
[[統率者戦]]では[[5色土地]]以外で[[固有色]]でない[[色マナ]]を出せる数少ない土地である。[[白青黒赤緑|5色]]でない[[統率者戦#統率者|統率者]]で[[烈日]]などの色の数を参照するギミックを利用する場合などに使えるが、これを当てにするよりも素直に5色の統率者を使った方がいい場合も多いだろう。とはいえ、5色土地のように扱える[[サイクル]]を成す[[土地]]なので、カード資産の少ない初心者が[[統率者戦]]で遊ぶ上で、[[マナ基盤]]を安定させられる嬉しいサイクルである。
  
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い版はJumpstart版にそれぞれ[[門]]の[[土地タイプ]]がついた形となっている。門であることが不利に働く状況はほぼ皆無のため、おおむねJumpstart版の[[上位互換]]と言える。また、[[ギルド門]]の実質的な上位互換である。通常のタップインデュアルランドと異なり、1色でも[[固有色]]に含まれていれば採用可能なので[[統率者ドラフト]]の性質に合った収録と言えよう。パウパーでは[[バジリスク門/Basilisk Gate]]と組み合わせるため、2色デッキでも採用される。
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*Jumpstartの[[シールド]]で遊ぶ限り大抵の場合は2色デッキなので、特に[[マーカー]]などを用意しなくても選んだ色は自明で記憶問題にはなりにくい。ただし前述のレインボーデッキと合わせる場合や、[[構築]]戦で使用する際は注意。
 
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*色を選ぶのは戦場に出るに際しての[[置換効果]]である。[[誘発型能力]]ではないので[[機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines]]などの影響は受けない。
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*Jumpstartの[[シールド]]で遊ぶ限り大抵の場合は2色デッキなので、特に[[マーカー]]などを用意しなくても選んだ色は自明で[[記憶問題]]にはなりにくい。ただし前述のレインボーデッキと合わせる場合や、[[構築]]戦で使用する際は注意。
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**統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの[[統率者ドラフト]]で遊ぶ場合も[[アンコモン]]以下を統率者にする限りは固有色が2色以下に収まるので記憶問題の心配もほぼない。ただし、[[レア]]に[[3色カード]]の[[伝説のクリーチャー]]サイクルが存在するのでそれを使用する場合は注意。
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*既存の土地では[[ヴィヴィッドランド]]に似ている。固有の1色以外では最初に選んだ色しか出せない反面、使用回数に制限はないのが長所。
 
*既存の土地では[[ヴィヴィッドランド]]に似ている。固有の1色以外では最初に選んだ色しか出せない反面、使用回数に制限はないのが長所。
 
*固定の1色を共有する[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]。
 
*固定の1色を共有する[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]。
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==
;Jumpstart
 
 
*[[興隆する荒野/Thriving Heath]]([[白]])
 
*[[興隆する荒野/Thriving Heath]]([[白]])
 
*[[興隆する島嶼/Thriving Isle]]([[青]])
 
*[[興隆する島嶼/Thriving Isle]]([[青]])
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*[[興隆する絶壁/Thriving Bluff]]([[赤]])
 
*[[興隆する絶壁/Thriving Bluff]]([[赤]])
 
*[[興隆する木立/Thriving Grove]]([[緑]])
 
*[[興隆する木立/Thriving Grove]]([[緑]])
;統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
 
*[[砦門/Citadel Gate]]([[白]])
 
*[[海門/Sea Gate]]([[青]])
 
*[[黒竜門/Black Dragon Gate]]([[黒]])
 
*[[崖門/Cliffgate ]]([[赤]])
 
*[[屋敷門/Manor Gate]]([[緑]])
 
 
==類似カード==
 
==類似カード==
いずれも[[タップイン]]で、戦場に出る際に選んだ色のマナを加える[[マナ能力]]を持つ土地。興隆ランドと異なり固有の1色は無い。
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いずれもタップインで、戦場に出る際に選んだ色のマナを加えるマナ能力を持つ。興隆ランドと異なり固有の1色は無い。
 
*[[煌積の谷間/Shimmerdrift Vale]] - [[氷雪土地]]。 ([[カルドハイム]])
 
*[[煌積の谷間/Shimmerdrift Vale]] - [[氷雪土地]]。 ([[カルドハイム]])
**[[未知なる安息地/Uncharted Haven]] - [[氷雪]]でなくなった煌積の谷間で、興隆ランドの[[下位互換]]。 ([[神河:輝ける世界]])
 
 
*[[ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen]] - [[ドラゴン]]・ボーナスで[[アンタップイン]]になる。 ([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
*[[ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen]] - [[ドラゴン]]・ボーナスで[[アンタップイン]]になる。 ([[フォーゴトン・レルム探訪]])
*[[スランの門/Thran Portal]] - 色を選ぶのではなく選んだ[[基本土地タイプ]]を持つ[[門]]。ただしマナ能力に1点の[[ライフ]]を要求する。[[ファストランド]]と同条件でアンタップインになる。([[団結のドミナリア]])
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*[[見捨てられた交差路/Forsaken Crossroads]] - [[ETB]]で[[占術]]1。[[先攻]]でないなら代わりに[[アンタップ]]できる。[[Magic: The Gathering Arena|MTGアリーナ]]専用カード。 ([[アルケミー:イニストラード]])
*[[エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn]] - (3),(T),[[生け贄]]で[[当事者カード]]を[[回収]]する能力を持つ。([[エルドレインの森]])
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*[[沈んだ城塞/Sunken Citadel]] - [[洞窟]]。土地の[[起動コスト]]にのみ使える2マナを生み出すこともできる。([[イクサラン:失われし洞窟]])
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*[[蜃気楼の台地/Mirage Mesa]] - [[砂漠]]。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
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*[[破滅の眺望/Tarnation Vista]] - (1),(T)で[[単色]][[パーマネント]]の[[色]]の種類数だけそれらの色のマナを生み出す。([[ビッグスコア]])
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この能力を持つ[[カード]]の元祖は[[マナ・アーティファクト]]の[[Sol Grail]]。また、2色からしか選べない代わりに[[アンタップイン]]になると[[小道]]。
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;[[Magic: The Gathering Arena|MTGアリーナ]]専用カード
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*[[見捨てられた交差路/Forsaken Crossroads]] - [[ETB]]で[[占術]]1。[[先攻]]でないなら代わりに[[アンタップ]]できる。 [[アルケミー:イニストラード]]
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*[[魅惑的な交差路/Captivating Crossroads]] - 先攻でないか、4[[ターン]]目以降ならばアンタップインになる。([[アルケミー:エルドレイン]])
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==参考==
 
==参考==

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