「興隆ランド」を編集中
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統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い版はJumpstart版にそれぞれ[[門]]の[[土地タイプ]]がついた形となっている。門であることが不利に働く状況はほぼ皆無のため、おおむねJumpstart版の[[上位互換]]と言える。また、[[ギルド門]]の実質的な上位互換である。通常のタップインデュアルランドと異なり、1色でも[[固有色]]に含まれていれば採用可能なので[[統率者ドラフト]]の性質に合った収録と言えよう。パウパーでは[[バジリスク門/Basilisk Gate]]と組み合わせるため、2色デッキでも採用される。 | 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い版はJumpstart版にそれぞれ[[門]]の[[土地タイプ]]がついた形となっている。門であることが不利に働く状況はほぼ皆無のため、おおむねJumpstart版の[[上位互換]]と言える。また、[[ギルド門]]の実質的な上位互換である。通常のタップインデュアルランドと異なり、1色でも[[固有色]]に含まれていれば採用可能なので[[統率者ドラフト]]の性質に合った収録と言えよう。パウパーでは[[バジリスク門/Basilisk Gate]]と組み合わせるため、2色デッキでも採用される。 | ||
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*Jumpstartの[[シールド]]で遊ぶ限り大抵の場合は2色デッキなので、特に[[マーカー]]などを用意しなくても選んだ色は自明で[[記憶問題]]にはなりにくい。ただし前述のレインボーデッキと合わせる場合や、[[構築]]戦で使用する際は注意。 | *Jumpstartの[[シールド]]で遊ぶ限り大抵の場合は2色デッキなので、特に[[マーカー]]などを用意しなくても選んだ色は自明で[[記憶問題]]にはなりにくい。ただし前述のレインボーデッキと合わせる場合や、[[構築]]戦で使用する際は注意。 | ||
**統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの[[統率者ドラフト]]で遊ぶ場合も[[アンコモン]]以下を統率者にする限りは固有色が2色以下に収まるので記憶問題の心配もほぼない。ただし、[[レア]]に[[3色カード]]の[[伝説のクリーチャー]]サイクルが存在するのでそれを使用する場合は注意。 | **統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの[[統率者ドラフト]]で遊ぶ場合も[[アンコモン]]以下を統率者にする限りは固有色が2色以下に収まるので記憶問題の心配もほぼない。ただし、[[レア]]に[[3色カード]]の[[伝説のクリーチャー]]サイクルが存在するのでそれを使用する場合は注意。 | ||
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*[[スランの門/Thran Portal]] - 色を選ぶのではなく選んだ[[基本土地タイプ]]を持つ[[門]]。ただしマナ能力に1点の[[ライフ]]を要求する。[[ファストランド]]と同条件でアンタップインになる。([[団結のドミナリア]]) | *[[スランの門/Thran Portal]] - 色を選ぶのではなく選んだ[[基本土地タイプ]]を持つ[[門]]。ただしマナ能力に1点の[[ライフ]]を要求する。[[ファストランド]]と同条件でアンタップインになる。([[団結のドミナリア]]) | ||
*[[エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn]] - (3),(T),[[生け贄]]で[[当事者カード]]を[[回収]]する能力を持つ。([[エルドレインの森]]) | *[[エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn]] - (3),(T),[[生け贄]]で[[当事者カード]]を[[回収]]する能力を持つ。([[エルドレインの森]]) | ||
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この能力を持つ[[カード]]の元祖は[[マナ・アーティファクト]]の[[Sol Grail]]。また、2色からしか選べない代わりに[[アンタップイン]]になると[[小道]]。 | この能力を持つ[[カード]]の元祖は[[マナ・アーティファクト]]の[[Sol Grail]]。また、2色からしか選べない代わりに[[アンタップイン]]になると[[小道]]。 |