「苛まれし預言者、エルス/Eruth, Tormented Prophet」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
[[あなた]]が[[カード]]を[[引く]]ことを2枚分の[[衝動的ドロー]]に[[置換効果|置換]]する[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。 | [[あなた]]が[[カード]]を[[引く]]ことを2枚分の[[衝動的ドロー]]に[[置換効果|置換]]する[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。 | ||
− | 通常通りには[[手札]] | + | 通常通りには[[手札]]が増えなくなり、これが出た状態で手札を使っていると最終的には手札が消える。[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[打ち消す|打ち消し]]などを構えておきたい[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りの[[デッキ]]とは少々相性が悪い(手札がなくてもドロー[[効果]]のある[[起動型能力]]などで対戦相手のターンに衝動的ドローし、運良く[[インスタント]]や[[瞬速]]持ちが追放されればそれを[[唱える]]ことは可能)。一応、「引く」でなく「[[手札に加える]]」形のものであれば置換の影響を受けない。 |
− | + | 一方で自分のターンに動く[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系のデッキであれば、単純にドローの枚数を実質増やせる優秀な[[システムクリーチャー]]として扱える。[[タフネス]]が4あり、安泰というほどではないが[[火力]]などへの[[除去耐性]]も最低限ある点も嬉しい。 | |
− | [[ | + | 毎ターン[[土地]]を置ける確率も上がるため高[[マナ]]域を目指したり、めくれた2枚のカードを諦めずに両方[[プレイ]]しやすくなったりと噛み合っている。 |
− | [[ | + | [[クリーチャー]]戦が主軸の[[リミテッド]]ならば、デメリットも緩和されこれ自体も3マナ2/4と序盤の攻勢程度なら余裕を持って凌げる[[壁 (俗語)|壁]]として働く。[[赤]]に割り振られた[[メカニズム]]である[[血]]・[[トークン]]に関しては、[[起動コスト]]の確保こそしづらくなるもののわずか1マナで2枚の([[ドロー・ステップ]]と合わせると4枚の)カードをめくれるため、より[[ボム]]を探しやすい。 |
− | + | [[構築]]では前述の通り、ビートダウン寄りのデッキに適性がある。登場時の[[スタンダード]]において、[[青赤]]は[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]を用いた[[コンボデッキ]]が中心であり相性は悪い。それでも実質的なドローが増える強さは[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]などの先達の活躍から知っての通り。合致する[[デッキタイプ]]が見つかれば、一線級に躍り出るだけのポテンシャルはある。 | |
− | + | ||
*[[対戦相手]]が[[ドラニスの判事/Drannith Magistrate]]を出していると悲惨。一応手札が空だったとしても土地はプレイできるので[[爆発域/Blast Zone]]などがあれば「詰み」ではないが、相当厳しい状況には変わりない。(→[[友情コンボ]]) | *[[対戦相手]]が[[ドラニスの判事/Drannith Magistrate]]を出していると悲惨。一応手札が空だったとしても土地はプレイできるので[[爆発域/Blast Zone]]などがあれば「詰み」ではないが、相当厳しい状況には変わりない。(→[[友情コンボ]]) |