「苦悩火/Banefire」を編集中
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[[猛火/Blaze]]の[[上位互換]]の1つ。[[X]]が5以上だと[[打ち消されない|打ち消されず]][[軽減]][[軽減されない|されなくなる]]。 | [[猛火/Blaze]]の[[上位互換]]の1つ。[[X]]が5以上だと[[打ち消されない|打ち消されず]][[軽減]][[軽減されない|されなくなる]]。 | ||
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同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されない[[X火力]]には[[悪魔火/Demonfire]]がある。悪魔火は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でともに信頼のできる[[エンドカード]]として用いられており、このカードも同様の使い方ができるだろう。 | 同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されない[[X火力]]には[[悪魔火/Demonfire]]がある。悪魔火は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でともに信頼のできる[[エンドカード]]として用いられており、このカードも同様の使い方ができるだろう。 | ||
− | 悪魔火と比較すると、[[プレイヤー]]に撃ち込む目的で使う場合にはXが5以上になることが多いので、不要[[カード]]を処分するための[[マナ]]の浪費や、[[バウンス]]などで[[暴勇]]を妨害される危険があった悪魔火よりも信頼性が高いだろう。他方、[[クリーチャー]] | + | 悪魔火と比較すると、[[プレイヤー]]に撃ち込む目的で使う場合にはXが5以上になることが多いので、不要[[カード]]を処分するための[[マナ]]の浪費や、[[バウンス]]などで[[暴勇]]を妨害される危険があった悪魔火よりも信頼性が高いだろう。他方、[[クリーチャー]][[除去]]目的で使う場合には、[[追放]][[効果]]がある点で悪魔火に軍配が上がることも多いだろう。両方が使える[[環境]]の場合には[[デッキ]]や[[メタゲーム]]によって使い分ける必要がある。 |
[[構築]]での活躍だが、[[コンフラックス]]収録時の[[スタンダード]]では[[ビッグ・マナ#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期+アラーラの断片ブロック期|ビッグ・マナ]]系デッキに多く見られた。[[モダン]]の[[コンボデッキ]]、[[青赤昇天#モダン|青赤昇天]]でも[[フィニッシャー]]格として採用される場合もある。[[基本セット2019]]での[[再録]]時のスタンダードでは妨害カードが限られるため信頼性が高く、主に対[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]用の[[サイドボード|サイドカード]]として採用される。 | [[構築]]での活躍だが、[[コンフラックス]]収録時の[[スタンダード]]では[[ビッグ・マナ#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期+アラーラの断片ブロック期|ビッグ・マナ]]系デッキに多く見られた。[[モダン]]の[[コンボデッキ]]、[[青赤昇天#モダン|青赤昇天]]でも[[フィニッシャー]]格として採用される場合もある。[[基本セット2019]]での[[再録]]時のスタンダードでは妨害カードが限られるため信頼性が高く、主に対[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]用の[[サイドボード|サイドカード]]として採用される。 | ||
− | [[リミテッド]]では[[色拘束]]が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。[[多色]][[環境]]で[[タッチ]] | + | [[リミテッド]]では[[色拘束]]が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。[[多色]][[環境]]で[[タッチ]]がしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手[[ピック]]になるだろう。 |
*当然ではあるが「[[打ち消す]]」と「軽減」以外の妨害に対しては無力。大雑把に「確実な火力」として扱うと足元をすくわれかねない。以下はその一例。 | *当然ではあるが「[[打ち消す]]」と「軽減」以外の妨害に対しては無力。大雑把に「確実な火力」として扱うと足元をすくわれかねない。以下はその一例。 | ||
**[[対象の変更]]。 | **[[対象の変更]]。 | ||
+ | **軽減ではないダメージ減少[[能力]]([[恩寵の天使/Angel of Grace]]など)。 | ||
**[[呪禁]]付与など、[[不正な対象]]にすることでの[[立ち消え]]。 | **[[呪禁]]付与など、[[不正な対象]]にすることでの[[立ち消え]]。 | ||
− | ** | + | **[[対応して]]の[[タフネス]][[強化]]や[[ライフ]][[回復]]。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |