「苦悶の鎖/Binding Agony」を編集中

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{{#card:Binding Agony}}
 
{{#card:Binding Agony}}
  
[[クリーチャー]]に[[与える|与え]]られる[[ダメージ]]を、その[[コントローラー]]にも反映させてしまう[[オーラ]]。
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相手の[[クリーチャー]]が受ける[[ダメージ]]を、相手本体にも反映させてしまう[[エンチャント]]。
  
状況を選ぶものの、間接的にクリーチャーを無力化することができる。
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例えば相手の[[]]などの[[ブロック]]担当クリーチャーに付ければ、事実上そのブロック性能を奪えるだろう。それが受けたダメージがそのまま相手に抜けてしまうのなら、ブロックする意味合いは半減する。
#[[対戦相手]][[ブロッカー]]に[[つける|つけ]]れば、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を大きく牽制できる。特に[[アタッカー]]を返り討ちにできないような低[[パワー]][[壁 (俗語)|壁]]は、(結局ダメージがそのまま対戦相手に抜けてしまうため)ブロックする意味がなくなる。
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同様に、こちらに相応[[パワー]]のブロック担当がいるのならば、相手の[[攻撃]]担当に付けるのも手。相手から見れば、攻撃してもブロックされればそれなりのダメージが返ってくることになり、攻めを躊躇するかもしれない。
#反対に、自分にパワーの高いブロッカーがいるのなら、対戦相手の[[アタッカー]]に付けるのも手。対戦相手から見れば、ブロックされればそれなりのダメージが返ってくることになり、[[攻撃]]を躊躇するかもしれない。
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総じて、間接的なクリーチャー無力化エンチャント、と言えるだろう。
  
[[誘発条件]]は「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーにダメージが与えられる」こと。したがって、ダメージでそのクリーチャーが[[死亡|死ん]]でしまえば、同時にこの[[カード]]も失われるというリスクがある。そういった意味では若干ちぐはぐなカードであり、運用に一工夫が必要と言える。
 
  
*クリーチャーが受けたダメージが基準となるので、もしそのダメージ量がクリーチャーの[[タフネス]]を超えていても、同じ量がコントローラーにも与えられる。
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これが付けられたクリーチャーにダメージを入れることが前提となるが、それは言い換えれば[[個別エンチャント]]のこれが失われるリスクもある、ということ。
**例えば、このカードがつけられたタフネス1のクリーチャーに[[ショック/Shock]]を撃てば、コントローラーにも2点のダメージが入る。
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倒さないように細かいダメージで刻むということも可能だが、それだったら最初から[[プレイヤー]]に当てればいい。
*クリーチャー限定の代わりに効率のよい[[火力]]などとの組み合わせは、それなりに便利。[[コンボ]]として、対クリーチャー火力の[[Fire Covenant]]との組み合わせが知られている。[[チャネルボール]]によく似た発想。
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そういう意味では、多少ちぐはぐではある。
**[[ティム]]などで倒さないように細かいダメージを継続して与えて長く運用する[[ギミック]]も有用。ただし直接[[プレイヤー]][[対象]]にできるものは(最初からそちらを狙えばよいので)意味がないため、有効な組み合わせを吟味したい。[[レンジストライク]]のような対クリーチャー限定のものや、[[黒死病/Pestilence]]などが挙げられるか。
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*クリーチャーが受けたダメージが基準となるので、もしそのダメージ量がクリーチャーの[[タフネス]]を超えていても、入れたダメージと同じ量が相手にも入る。
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例えばこれが付けられたタフネス1のクリーチャーに[[ショック/Shock]]を撃てば、相手本体にも2ダメージが入る。
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*クリーチャー限定の代わりに効率のよい[[火力]]などとの組み合わせは、それなりに便利。
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**上記2点を利用した[[コンボ]]として、対クリーチャー火力の[[Fire Covenant]]との組み合わせが知られている。
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[[チャネルボール]]によく似た発想。
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*[[場]]の全てのクリーチャーがこれと同じ「ダメージをコントローラーにも与える」状態になる[[反動/Repercussion]]というバリエーションがある。
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*後の[[神河物語]]では、[[ほつれた血管/Ragged Veins]]というバリエーションも作られている。
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同じ[[コスト]]でダメージではなく[[ライフロス]]、かつ[[インスタントメント]]と、[[上位互換]]といっていいだろう。
  
==関連カード==
 
*[[背信の絆/Treacherous Link]] - コントローラーだけがダメージを受けて、つけられているクリーチャー自身は無傷になる苦悶の鎖。2マナの[[黒]]のオーラ。([[ウルザズ・レガシー]])
 
**反対にプレイヤーへのダメージをクリーチャーに引き受けさせる様にすると[[最下層民/Pariah]]の類になる。
 
*[[反動/Repercussion]] - [[戦場]]の全てのクリーチャーを苦悶の鎖がついたような状態にする。3[[マナ]]の[[赤]]の[[エンチャント]]。([[ウルザズ・デスティニー]])
 
*[[生皮はがれの屍賊/Flayed Nim]] - ダメージではなく[[ライフロス]]だが、[[戦闘]]するクリーチャーを苦悶の鎖がついたような状態にする。4マナ2/2の黒のクリーチャー。([[ミラディン]])
 
*[[ほつれた血管/Ragged Veins]] - ダメージではなくライフロスになり、[[インスタントメント]]にもなった苦悶の鎖のほぼ上位互換。2マナの黒のオーラ。([[神河物語]])
 
*[[巨弓の大御所/Greatbow Doyen]] - [[射手]]からクリーチャーが受けるダメージは、すべて苦悶の鎖がついた様な状態になる。5マナ2/4の[[緑]]の射手[[ロード (俗称)|ロード]]クリーチャー。([[モーニングタイド]])
 
*[[悪意に満ちた影/Spiteful Shadows]] - ダメージの[[発生源]]がエンチャントされているクリーチャーになった。2マナの黒のオーラ。([[闇の隆盛]])
 
*[[電弧連鎖/Arcbond]] - ターン終了時まで限定だが、対象へのダメージが全プレイヤーと全クリーチャーに飛び火する。3マナの赤の[[インスタント]]。([[運命再編]])
 
逆に自分のクリーチャーにつけて戦闘する事で、苦悶の鎖と似たダメージ貫通作用をさせられる[[装備品]]として[[悪鬼の鞭/Fiendlash]]がある。[[スーパートランプル]]も作用は似ている。
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]

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