「苦花/Bitterblossom」を編集中
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− | [[モーニングタイド]]で登場した[[トークン]] | + | [[モーニングタイド]]で登場した[[トークン]]生成[[エンチャント]]。毎[[ターン]]1点の[[ライフ]]と引き換えに1/1[[飛行]]の[[フェアリー]]・[[ならず者]]・[[クリーチャー]]・トークンを1体生成する。 |
==概要== | ==概要== | ||
− | トークンの[[サイズ]]は[[小型クリーチャー|小粒]]とはいえ、毎ターン1体ずつ増えていくため[[クロック]]量としてはなかなか大きい。しかも[[黒]]の[[フライヤー]]であるため、[[アタッカー]]にしてもよいし、[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]にしても[[飛行]]と[[畏怖]]のふたつに対処できるため見た目以上に優秀である。[[展開]]速度が若干遅いため高速[[アグロ]]でこそ敬遠されるが、中速の[[ | + | トークンの[[サイズ]]は[[小型クリーチャー|小粒]]とはいえ、毎ターン1体ずつ増えていくため[[クロック]]量としてはなかなか大きい。しかも[[黒]]の[[フライヤー]]であるため、[[アタッカー]]にしてもよいし、[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]にしても[[飛行]]と[[畏怖]]のふたつに対処できるため見た目以上に優秀である。[[展開]]速度が若干遅いため高速[[アグロ]]でこそ敬遠されるが、中速の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系[[デッキ]]からじっくり構える低速[[コントロール (デッキ)|コントロール]]まで幅広く採用される。 |
[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]で一掃されても立て直しが容易であり、[[対戦相手]]の全体除去対策にもなるし、逆に自分から全体除去を使っていくデッキでも相性がよい。[[青黒コントロール]]においては、苦花を[[唱える|唱えて]]、あとは対戦相手の妨害に徹して勝ちが転がり込むのを待つという戦略が取られることもある。 | [[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]で一掃されても立て直しが容易であり、[[対戦相手]]の全体除去対策にもなるし、逆に自分から全体除去を使っていくデッキでも相性がよい。[[青黒コントロール]]においては、苦花を[[唱える|唱えて]]、あとは対戦相手の妨害に徹して勝ちが転がり込むのを待つという戦略が取られることもある。 | ||
− | 特に[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]では[[ | + | 特に[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]では[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得て、より強力になる。これ自身およびトークンが[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]の性能を引き上げたり、[[エンチャント]][[破壊]][[呪文]]で対処されそうなときは[[ウーナの末裔/Scion of Oona]]で守りつつクロックを大幅に引き上げたり、ライフが厳しいときは[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]で[[追放]]したりと、様々な[[シナジー]]が取りこまれた。 |
[[スタンダード]]では「飛行や畏怖よりも[[トランプル]]や[[プロテクション]](黒)の方が突破力が高い」と言われ、[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を始めとする[[タフネス]]1クリーチャーの採用が躊躇われるなど、[[環境]]に大きな影響を与えていた。2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、その影響力の大きさから「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されることもあった。相手の苦花に対抗するために苦花を採用するという構築も見られた。 | [[スタンダード]]では「飛行や畏怖よりも[[トランプル]]や[[プロテクション]](黒)の方が突破力が高い」と言われ、[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を始めとする[[タフネス]]1クリーチャーの採用が躊躇われるなど、[[環境]]に大きな影響を与えていた。2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、その影響力の大きさから「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されることもあった。相手の苦花に対抗するために苦花を採用するという構築も見られた。 | ||
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*多くのトークン生成カードと同様に、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]を持つカードと相性が良い。また[[全体強化]]との相性も良好。 | *多くのトークン生成カードと同様に、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]を持つカードと相性が良い。また[[全体強化]]との相性も良好。 | ||
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*公開された当初から評価が高かったカードだが、一部では「出して2ターン後にしか殴れない」という点で活躍が疑問視されていた。これは、[[カーノファージ/Carnophage]]などの高速ビート系の[[スーサイド]]クリーチャーと比較しての意見であったのだが、使ってみれば全くの別物である。 | *公開された当初から評価が高かったカードだが、一部では「出して2ターン後にしか殴れない」という点で活躍が疑問視されていた。これは、[[カーノファージ/Carnophage]]などの高速ビート系の[[スーサイド]]クリーチャーと比較しての意見であったのだが、使ってみれば全くの別物である。 | ||
*これ以降、何らかのトークンを毎ターン戦場に出すカードのことを一部で「○○花」と呼ぶようになった(例:[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault|ゴブ花]])。 | *これ以降、何らかのトークンを毎ターン戦場に出すカードのことを一部で「○○花」と呼ぶようになった(例:[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault|ゴブ花]])。 | ||
− | *[[2013年]]4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、[[2008年]] | + | *[[2013年]]4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、[[2008年]]を代表するカードとして展示された([https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater 参考])。 |
− | *モダンでの禁止が解除された翌年、[[モダンマスターズ2015]]に[[再録]]。その際に[[稀少度]]が[[神話レア]]に変更された。[[トークン・カード]]も新しい[[絵|イラスト]] | + | *モダンでの禁止が解除された翌年、[[モダンマスターズ2015]]に[[再録]]。その際に[[稀少度]]が[[神話レア]]に変更された。[[トークン・カード]]も新しい[[絵|イラスト]]が用意された。 |
==禁止・制限履歴== | ==禁止・制限履歴== | ||
− | スタンダード時代のような[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]の暴走を避けるため、[[モダン]]では公式フォーマット化と同時に[[禁止カード]]に指定された。その後[[2014年]]2月7日(2月3日告知)より、モダン環境が進化したことで[[カードパワー]] | + | スタンダード時代のような[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]の暴走を避けるため、[[モダン]]では公式フォーマット化と同時に[[禁止カード]]に指定された。その後[[2014年]]2月7日(2月3日告知)より、モダン環境が進化したことで[[カードパワー]]が妥当なレベルになったという判断から、禁止が解除された([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/285 告知]/[http://mtg-jp.com/publicity/0006845/ 翻訳])。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]] | ||
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[神話レア]] | ||
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