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| [[伝説の|伝説]]に因んだ[[色マナ]]を生み出せる[[5色土地]]。自身を[[追放]]することで[[伝説のクリーチャー]]を守る[[能力]]も併せ持つ。 | | [[伝説の|伝説]]に因んだ[[色マナ]]を生み出せる[[5色土地]]。自身を[[追放]]することで[[伝説のクリーチャー]]を守る[[能力]]も併せ持つ。 |
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− | 2つ目の[[マナ能力]]で[[唱える|唱え]]た[[伝説のパーマネント]]を呼び水に、3つ目のマナ能力で伝説以外にも使える[[マナ]]を生み出すことができる。一方、伝説関連の能力を除けば[[無色マナ]]しか出せないため、活かすには伝説の[[カード]]、できれば[[軽い]]ものを多く採用した[[構築]]が求められる。
| + | {{未評価|団結のドミナリア}} |
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− | 伝説のクリーチャーを守る能力は[[呪禁]]+[[破壊不能]]と非常に強固な[[除去耐性]]を与えることができる。[[起動コスト]]が実質4[[マナ]]と構えるにはやや[[重い|重く]]、[[追放]]されるため再利用もしにくいが、中盤以降の消耗戦において優秀な能力。
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− | [[団結のドミナリア]]参入時の[[スタンダード]]では[[白青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|エスパー・ミッドレンジ]]に採用される。[[敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice]]や[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]などの伝説のパーマネントを元々多く採用しているため、[[デッキ]]をあまり歪めずに[[マナ基盤]]を安定化させることができる。また、より伝説に特化した[[エスパー・レジェンズ#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|エスパー・レジェンズ]]ではエスパー・ミッドレンジより採用枚数が多い傾向にある。そのほか、[[人間 (デッキ)|5色人間]]においても使用される。
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− | *2番目の能力で生み出したマナは[[伝説のソーサリー]]にも使うことができる。
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− | *最後の能力は[[クリーチャー]]でない伝説のパーマネントは守れないので注意。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[5色土地]] | | *[[5色土地]] |
− | *[[非マナ能力を持つ土地]]
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| *[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[レア]] |