「荒野の精霊/Wilderness Elemental」を編集中
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[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[基本でない土地]]の数を参照して[[パワー]]が決定される[[クリーチャー]]。 | [[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[基本でない土地]]の数を参照して[[パワー]]が決定される[[クリーチャー]]。 | ||
− | 3[[マナ]]で[[トランプル]]と[[タフネス]] | + | 3[[マナ]]で[[トランプル]]と[[タフネス]]3までは保証済み。あとは対戦相手が基本でない土地をたくさん出せばその分トランプルで大暴れとなんともわかりやすい性能。しかし基本でない土地が多いというのはほぼ[[多色デッキ]]ということで、そうなるとタフネス3程度では[[タッチ]]した[[色]]の[[除去]]を叩き込まれて終わりとうこともしばしば。 |
*[[リミテッド]]だったり、[[禍我シュート]]のように[[基本土地]]ばかりの[[デッキ]]相手だったりすると0/3トランプルという可哀想なクリーチャーに成り下がってしまう。 | *[[リミテッド]]だったり、[[禍我シュート]]のように[[基本土地]]ばかりの[[デッキ]]相手だったりすると0/3トランプルという可哀想なクリーチャーに成り下がってしまう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[アンコモン]] |