「蜃気楼のイフリート/Shimmering Efreet」を編集中
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[[フェイジング]]持ち[[クリーチャー]]。 | [[フェイジング]]持ち[[クリーチャー]]。 | ||
− | + | 追加の能力として、[[フェイズ・イン]]で[[場]]に戻ってくると、代わりに1クリーチャーを[[フェイズ・アウト]]させることができる。 | |
− | フェイジングは『2[[ターン]] | + | フェイジングは『2[[ターン]]に1ターンしか活動できない』デメリットのようなものだが、これは結果的に相手クリーチャーにもそのフェイジングを与えるような能力といえる。 |
− | + | クリーチャーの頭数で不利になりやすいフェイジング持ちの中では、相手を減らせる分、比較的有利。 | |
− | + | ただし、これがフェイズ・インした際の『クリーチャー1体をフェイズ・アウト』というのは強制なので、相手に[[対象]]とできるクリーチャーがいなければ味方を1つ失ってしまう。 | |
− | + | さらに他にクリーチャーがいなければ、自分自身をフェイズ・アウトさせてしまうの | |
+ | で、単体では活動できないことになる。 | ||
− | + | 使い勝手は独特で、あまり使いやすいとはいえなかった。 | |
− | * | + | *これを2体以上同時に出していて、それらが同時にフェイズ・インした場合、[[誘発]]されたそれぞれの「他クリーチャーをフェイズ・アウト」の能力を同じ1クリーチャーを対象に重ねて使うことは可能。 |
+ | 普通はあまり使わない選択肢だろうが、相手に十分なクリーチャーがいない(つまり自分のクリーチャーをフェイズ・アウトさせなければならない)状況であれば、フェイズ・アウトするのを最小限に抑えられるので、デメリットを減らすことができる。 | ||
+ | <!-- なんで有利なのですか。 | ||
+ | ↑相手にクリーチャーがいないとき限定、ですね。そう追記しましょう。 | ||
+ | ↑「有利」かというと、どちらかというと「不利にならない」のが正しそう。 --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] |