「蝕むもの、トクスリル/Toxrill, the Corrosive」を編集中
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*スライム・カウンターはマーカーに過ぎない。この[[カード]]が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]てしまえば、カウンターが置かれていても[[パワー]]と[[タフネス]]も元に戻り、[[死亡]]してもナメクジは生成されない。ただしカウンターが置かれている限りはトクスリルが[[戦場に出る]]たびに再びマイナス修整がかかる。 | *スライム・カウンターはマーカーに過ぎない。この[[カード]]が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]てしまえば、カウンターが置かれていても[[パワー]]と[[タフネス]]も元に戻り、[[死亡]]してもナメクジは生成されない。ただしカウンターが置かれている限りはトクスリルが[[戦場に出る]]たびに再びマイナス修整がかかる。 | ||
**カウンターを置く能力と[[特性]]を変更する能力がそれぞれ独立した能力になっているため。[[悪鬼追い、マシス/Mathas, Fiend Seeker]]などとの違いに注意。 | **カウンターを置く能力と[[特性]]を変更する能力がそれぞれ独立した能力になっているため。[[悪鬼追い、マシス/Mathas, Fiend Seeker]]などとの違いに注意。 | ||
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*起動型能力は自身を[[生け贄に捧げる]]こともできる。除去(特に[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]奪取)を受けそうな時に有用。 | *起動型能力は自身を[[生け贄に捧げる]]こともできる。除去(特に[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]奪取)を受けそうな時に有用。 | ||
− | *直前の[[イニストラード:真夜中の狩り]]で登場した[[ヘドロの怪物/Sludge Monster]]とは相性が良く、ホラーでないクリーチャーは[[能力]] | + | *直前の[[イニストラード:真夜中の狩り]]で登場した[[ヘドロの怪物/Sludge Monster]]とは相性が良く、ホラーでないクリーチャーは[[能力]]を失ったうえで[[戦場に出る|戦場に出て]]から2[[ターン]]後に[[死亡]]することとなる。ただし、[[タフネス]]1のクリーチャーは死亡するまでの期間が延びてしまうことに注意。 |
*伝説のナメクジ、ナメクジの[[部族カード]]、ナメクジ・トークンを生成するカードはいずれもこれが初。 | *伝説のナメクジ、ナメクジの[[部族カード]]、ナメクジ・トークンを生成するカードはいずれもこれが初。 | ||
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*能力の[[起動コスト]]に[[青マナ]]を含むため、[[統率者戦]]における[[固有色]]は[[青黒]]である。 | *能力の[[起動コスト]]に[[青マナ]]を含むため、[[統率者戦]]における[[固有色]]は[[青黒]]である。 | ||
**なお、[[青]]いナメクジはイニストラード:真紅の契り現在([[多相]]およびそれに準ずるものを除き)存在しない。ナメクジの[[部族_(俗称)|部族]]デッキを想定しているというよりも、前述のヘドロの怪物を同じ[[デッキ]]に組み込めるようにするためのものだろう。 | **なお、[[青]]いナメクジはイニストラード:真紅の契り現在([[多相]]およびそれに準ずるものを除き)存在しない。ナメクジの[[部族_(俗称)|部族]]デッキを想定しているというよりも、前述のヘドロの怪物を同じ[[デッキ]]に組み込めるようにするためのものだろう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]] | ||
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