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− | [[あなた]]の[[終了ステップ]]に、その[[ターン]]中の[[落魄]]を達成していれば[[+1/+1カウンター]]を乗せられる[[エンチャント]]。 | + | *[[誘発型能力]]が[[誘発]]するにはあなたの[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終了するまでに落魄している必要がある。[[終了ステップ]]に入ってから条件を満たしても、遡って能力が誘発することはない。 |
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− | 恒久的な[[強化]]ではあるが、1ターンに1回と非常に悠長。[[白]]の[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]などと比較すると、本体が[[クリーチャー]]では無いので最悪自分を強化する選択肢が取れず、難易度は低めだが条件も付き、更に[[誘発]]が終了ステップのため、出たターンの[[戦闘]]にはほぼ影響を与えられない。この手の[[軽い]]強化手段と相性の良い[[ウィニー]]の場合、落魄の達成と両立するのに一工夫必要なのもあって、[[構築]]では他の[[呪文]]を優先したい。最終手段として[[生け贄に捧げる]]ことで[[吸血鬼]]・[[デーモン]]・クリーチャー・[[トークン]]の[[生成]]も出来るが、[[起動コスト]]が7[[マナ]]と、[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できるとはいえあまりにも[[重い]]。
| + | {{未評価|イクサラン:失われし洞窟}} |
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− | [[リミテッド]]では直接的な[[除去]]手段が構築に比べて乏しいため、+1/+1カウンターによる強化の影響を残しやすい。落魄をテーマにしている[[青黒]]・[[黒赤]]・[[黒緑]]の[[色の組み合わせ]]を絡めた[[ピック]]をしている場合は優先的に採用してもよいだろう。[[起動型能力]]によって出てくるトークンについても、やはり重い上に奇襲性は無いとはいえ、4/3[[飛行]]と一定の圧があり、無視するには怖い戦力として活躍できる。
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− | *[[誘発型能力]]が[[誘発]]するにはあなたの[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終了するまでに落魄している必要がある。[[終了ステップ]]に入ってから条件を満たしても、遡って能力が誘発することはない。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[アンコモン]] |