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| {{#card:Bloody Betrayal}} | | {{#card:Bloody Betrayal}} |
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− | [[脅しつけ/Threaten]]の亜種で[[上位互換]]のひとつ。おまけで[[血]][[トークン]]を[[生成]]する。 | + | [[脅しつけ/Threaten]]の亜種にして[[上位互換]]。[[血]][[トークン]]を[[生成]]する。 |
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− | とりあえず[[リミテッド]]ならば採用圏内。この類の一時的な[[コントロール]]奪取[[呪文]]は[[生け贄]]と相性がよく、今回は[[青]]や[[黒]]に[[濫用]]がある。濫用持ちの2[[マナ]]域はそれぞれの[[レアリティ]]に1枚ずつしかなく、他は3マナ以上なのでこの[[コンボ]]を狙うなら6~7マナを安定して出せる構成や[[プレイング]]を心がけたい。
| + | おまけは微量ではあるが、とりあえず脅しつけと同等の効果を得られる時点で[[リミテッド]]ならば採用圏内。同セットには[[濫用]]が登場しており、[[青]]や[[黒]]と組み合わせると相性がよい。血トークンを利用するカードには黒が多いため、最も有効活用できるのは[[黒赤]]となるか。 |
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− | コンボを狙わない場合でも、相手の主力[[クリーチャー]]を奪いたいシーンは後半戦が中心。その頃には、[[手札]]に余った[[土地]]などを血で[[ルーティング]]できることの恩恵も大きい。そのため無理に[[吸血鬼]]との[[シナジー]]を狙わずとも[[デッキ]]に投入できる。邪魔な[[死亡誘発]]や[[絆魂]]持ち[[ブロッカー]]をどかしつつ、味方の「[[戦闘ダメージ]]を与えるたび」を[[誘発]]させる助けになるのも[[環境]]に合っている。もちろん[[腐る]]ことの多いカードでもあるが、他で得た血の[[起動コスト]]にしてしまえばいいのも追い風。
| + | [[スタンダード]]では[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]が[[ローテーション]]時期まで含めて競合。[[吸血鬼]]か[[狼男]]の[[部族]][[デッキ]]であればそちらに沿った側を用いれば問題なし。それ以外であれば、単独で使える使い捨ての[[ルーター]]のこちらの方が汎用性は高く、狼男への[[メタ]]として用いるのであれば、干渉する枚数が多い群れの裏切りを優先する盤面もある、といったところ。 |
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− | 前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]には[[狼男]]デッキ向けの[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]が収録されており、[[スタンダード]]では[[ローテーション]]時期まで含めて競合する。[[部族 (俗称)|部族]]抜きで考えると、無条件で血が手に入るこちらの方が汎用性は高い。[[狼]]や狼男を自分で使うもしくは相手から奪うのであればあちらは[[占術]]2がつくので、血よりも有用となる盤面もある。
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− | スタンダードにおいてはローテーション前は群れの裏切りともどもほぼ採用されていなかったが、[[ファイレクシア:完全なる統一]]の参入後は[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|赤単アグロ]]に採用されるようになった。各種[[リアニメイト/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|リアニメイトデッキ]]に[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]を出された後、[[絆魂]]による[[ライフ]][[回復]]を防ぎつつ残りのライフを削りきるために使用される。
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− | *10年前の[[イニストラード]]には、日本語[[カード名]]が逆転した[[裏切りの血/Traitorous Blood]]というカードもあった。同じ一時的コントロール奪取で、[[色]]はもちろんマナ総量も同じ。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]] |