「血の誓い/Blood Oath」を編集中
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− | [[対戦相手]]の[[手札]] | + | [[対戦相手]]の[[手札]]の内容に大きく依存する、本体専用[[火力]]。 |
− | + | 相手の[[デッキ]]がある1つの[[カード・タイプ]]でまとまっているなら、適当に[[プレイ]]しても結構な[[ダメージ]]が見込める。当たった1枚につき3点なので、2枚当たれば6点。4[[マナ]]の[[インスタント]][[呪文]]としては十分すぎる威力。 | |
+ | 火力としてはかなり[[重い]]部類に入るが、うまく使えばその重さを補って余りある威力になる上に、[[色拘束]]が薄く[[タッチ]]で使うことも容易いため、[[ファイアーズ]]の[[サイドボード]]でよく見かけられた。 | ||
− | + | *[[マスクス・ブロック構築]]では強力な[[エンチャント]]が多かったため、[[赤]][[単色|単]]がエンチャントと宣言して大ダメージを与えていた。 | |
− | [[パーミッション]]には、[[マストカウンター]] | + | また、相手のデッキを正確に読みきってプレイできなくても、「手札がバレる」瞬間を狙えば2枚くらいは当てるのは意外と簡単である。 |
+ | 例えば[[噴出/Gush]]を[[ピッチスペル]]でプレイした瞬間は、手札に2枚の[[土地]]が必ず存在するし、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]は何を引いたのかが筒抜けである。 | ||
+ | *それを狙って相手の嘘か真かを「5枚と0枚」に分けるなんて大技も存在した。 | ||
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+ | [[パーミッション]]には、[[マストカウンター]]である。宣言は大体「インスタント」。 | ||
+ | 10点オーバーのダメージが入ることもあるため、[[シロッコ/Sirocco]]のようにインスタントのみをカウントするものと勘違いした[[プロプレイヤー]]もいるほど。 | ||
+ | <!-- 具体的にプロツアーかなんかであったんでしょうか?ご存知の方、参考資料お願いします。 --> | ||
*カード・タイプの宣言は[[解決]]時に行う。 | *カード・タイプの宣言は[[解決]]時に行う。 | ||
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*[[激動/Upheaval]]後に通ればゲームエンド。 | *[[激動/Upheaval]]後に通ればゲームエンド。 | ||
− | *[[Jester's Mask]] | + | *[[デュエルファイター刃]]では、[[ターボジョークル]]にこれを入れて[[リセット]]を警戒して手札に残しておいたり[[抹消/Obliterate]]に[[対応して]]手札に戻したりした「土地」を指定して大ダメージを与える、という使われ方をした。 |
− | *[[突然の衝撃/Sudden Impact]] | + | *[[Jester's Mask]]と組めば、相手の手札を特定のタイプで揃えた上でダメージを与えることができる。 |
− | *[[ | + | *[[突然の衝撃/Sudden Impact]]と同じような用途で使われることが多い。 |
+ | が、血の誓いは一発でゲームエンドということも往々にしてありうるので、赤使いには好んで使われた。 | ||
+ | *[[注釈文]]には書かれていないが「[[部族]]」や「[[プレインズウォーカー]]」を宣言することも可能(注釈文はルールに影響しないため。そもそも[[Oracle]]からは削除されている)。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:マスクスブロック]] |