「血の長の昇天/Bloodchief Ascension」を編集中
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[[黒]]の昇天。[[対戦相手]]が1[[ターン]]に2点以上[[ライフ]]を[[失う|失って]]いると[[終了ステップ]]の開始時に[[探索カウンター]]が置かれ、3個以上置かれればそれ以降対戦相手の[[墓地]]に[[カード]]が置かれるたびに2点[[ドレイン]]できる。 | [[黒]]の昇天。[[対戦相手]]が1[[ターン]]に2点以上[[ライフ]]を[[失う|失って]]いると[[終了ステップ]]の開始時に[[探索カウンター]]が置かれ、3個以上置かれればそれ以降対戦相手の[[墓地]]に[[カード]]が置かれるたびに2点[[ドレイン]]できる。 | ||
− | [[戦闘ダメージ]]でも[[火力]] | + | [[戦闘ダメージ]]でも[[火力]]でも何でもいいからライフを減らしていけば、それ以降は[[手札破壊]]でも[[除去]]でもドレインできる。初動は1[[マナ]]と[[軽い]]ため、なるべく序盤に出してできる限り早く条件を満たしたい。 |
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+ | 複数張っても無駄にならず、一枚目が動き出せば二枚目以降の条件達成も比較的容易なのが[[サイクル]]のほかのカードと比べた場合の強み。 | ||
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*各[[能力]]はどちらとも[[if節ルール]]の制約下にある。そのため、[[誘発]]時と[[解決]]時のそれぞれで条件をチェックする。 | *各[[能力]]はどちらとも[[if節ルール]]の制約下にある。そのため、[[誘発]]時と[[解決]]時のそれぞれで条件をチェックする。 | ||
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*このカードと対戦相手のカードが同時に墓地に置かれた場合、ドレインが有効になっていても誘発しない。[[領域変更誘発]]を参照。 | *このカードと対戦相手のカードが同時に墓地に置かれた場合、ドレインが有効になっていても誘発しない。[[領域変更誘発]]を参照。 | ||
*ドレインは「いずれかの[[領域]]」とあるように、[[ライブラリー]]や[[スタック]]など[[戦場]]以外から墓地に置かれても誘発する。 | *ドレインは「いずれかの[[領域]]」とあるように、[[ライブラリー]]や[[スタック]]など[[戦場]]以外から墓地に置かれても誘発する。 | ||
− | **つまりこれが有効になってると、[[除去]]も[[手札破壊]]も[[ライブラリー破壊]] | + | **つまりこれが有効になってると、[[除去]]も[[手札破壊]]も[[ライブラリー破壊]]も本体火力として機能することになる。例えば[[石臼/Millstone]]で毎ターン4点ドレイン。 |
**[[精神クランク/Mindcrank]]とは相互に誘発させあって[[無限ループ]]となり、ライブラリーとライフのどちらかが尽きるまで削り続けることが可能。→[[ブラッドクランク]] | **[[精神クランク/Mindcrank]]とは相互に誘発させあって[[無限ループ]]となり、ライブラリーとライフのどちらかが尽きるまで削り続けることが可能。→[[ブラッドクランク]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | ||
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