「血の長の昇天/Bloodchief Ascension」を編集中
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[[黒]]の昇天。[[対戦相手]]が1[[ターン]]に2点以上[[ライフ]]を[[失う|失って]]いると[[終了ステップ]]の開始時に[[探索カウンター]]が置かれ、3個以上置かれればそれ以降対戦相手の[[墓地]]に[[カード]]が置かれるたびに2点[[ドレイン]]できる。 | [[黒]]の昇天。[[対戦相手]]が1[[ターン]]に2点以上[[ライフ]]を[[失う|失って]]いると[[終了ステップ]]の開始時に[[探索カウンター]]が置かれ、3個以上置かれればそれ以降対戦相手の[[墓地]]に[[カード]]が置かれるたびに2点[[ドレイン]]できる。 | ||
− | [[戦闘ダメージ]]でも[[火力]] | + | [[戦闘ダメージ]]でも[[火力]]でも何でもいいからライフを減らしていけば、それ以降は[[手札破壊]]でも[[除去]]でもドレインできる。1[[マナ]]と[[軽い]]ため、なるべく序盤に出してできる限り早く条件を満たしたい。 |
− | + | 複数張っても無駄にならず、一枚目の条件が満たされていれば、二枚目以降の条件の達成も比較的容易なのが[[サイクル]]のほかのカードと比べた場合の強み。 | |
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+ | *各[[能力]]はどちらとも、[[if節ルール]]の制約下にある。そのため、[[誘発]]時と[[解決]]時のそれぞれで条件をチェックする。 | ||
+ | *ライフを2点以上失ったかどうかだけを見る。[[回復]]してライフ総量が2点以上減っていなくても、ライフを2点以上失っているならば能力は誘発する。 | ||
+ | *「いずれかの[[領域]]」とあるように、[[戦場]]に限らず、[[ライブラリー]]や[[スタック]]などから墓地に置かれても誘発する。 | ||
+ | **これが有効になってると、[[ライブラリー破壊]]が本体火力として機能することになる。例えば[[石臼/Millstone]]で毎ターン4点ドレイン。 | ||
+ | **「[[戦場を離れる|戦場を離れた]]とき」の類の[[誘発条件]]ではないため、血の長の昇天と何らかのカードが対戦相手の墓地に同時に置かれた場合、仮に血の長の昇天の上に3個以上の[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれていたとしても、能力は誘発しない。[[領域変更誘発]]を参照。 | ||
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+ | [[精神クランク/Mindcrank]]との相性が良い。対戦相手がライフを失うか、カードが墓地に置かれるかをトリガーっとして、ライブラリーとライフのどちらかが尽きるまで削り続けることが可能である。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | ||
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