「行き詰まり/Standstill」を編集中
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− | + | 強力な[[引く|ドロー]][[エンチャント]]。[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状態でこれを[[張る]]と、名前通りに行き詰ってくれる。 | |
− | + | どちらかというと、能動的に[[戦場]]を有利な状態にできる[[ビートダウン]]ないし[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]で有効なカード。 | |
+ | [[コントロール (デッキ)|コントロール]]で使う場合、何らかの[[ギミック]]を仕込む場合が極めて多い。[[ミシュラランド]]、[[トークン]]を生む[[土地]]、[[正義の命令/Decree of Justice]]など[[呪文]]を[[唱える]]以外の方法でクリーチャーを[[戦場に出す]]方法が一般的。 | ||
− | + | こちらが押されている状況では[[腐る|腐って]]しまうリスクもある。しかし、後に対戦相手に3枚の[[ドロー]]を与えてでも後続を展開させない、という時間稼ぎの用途に使うこともできるため、[[プレイング]]によって大きく有用性が増すカードでもある。 | |
− | + | [[オデッセイ・ブロック]]当時は[[サイカトグ#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|サイカトグ]]での[[嘘か真か/Fact or Fiction]]の穴埋めや、[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]などに使われた。[[エターナル]]でも活躍するパワーカードで、[[ランドスティル]]の[[キーカード]]であり、[[フィッシュ#エターナル(非マーフォーク型)|フィッシュ]]でも手軽な[[アドバンテージ]]カードとして使われている。 | |
− | + | 手札に[[打ち消す|カウンター]]が無くても、呪文が唱えられたことで引いた3枚の中にカウンターがあれば、唱えられた呪文を[[打ち消す]]ことができる。対戦相手に手札もマナも無いからとキーカードを放ったら、[[今引き]]された[[Force of Will]]が飛んでくるのもよくある話である。 | |
− | [[ | + | *対戦相手の[[待機]]が解ける直前に張れば、確実に3枚引けるだろう。 |
− | + | *これが戦場に出ている状態で[[盗用/Plagiarize]]を[[唱える|唱えて]]ドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、盗用よりも先に行き詰まりの[[誘発型能力]]が[[解決]]してしまうのでドローは盗めない。(この[[能力]]自体は、これが戦場にあるかぎり何度でも[[誘発]]することに注意) | |
− | + | *これの能力を[[もみ消し/Stifle]]で打ち消そうとしても、そのもみ消しに対して更に誘発するため、普通は打ち消すことはできない。 | |
+ | **打ち消す場合は、呪文の[[コピー]]を作る[[パーマネント]]([[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]]など)をあらかじめ戦場に出しておいてからもみ消しを唱える必要がある。 | ||
*カードを引くのは呪文を唱えたプレイヤーの各対戦相手。[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。 | *カードを引くのは呪文を唱えたプレイヤーの各対戦相手。[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。 | ||
− | *[[フレイバー・テキスト]] | + | *[[フレイバー・テキスト]]も味があって良い。これを張った時に読み上げると対戦相手はイラっとする事だろう。 |
{{フレイバーテキスト|ま、ごゆっくりな。}} | {{フレイバーテキスト|ま、ごゆっくりな。}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[アンコモン]] |