「装具纏いの馬上決闘者/Outfitted Jouster」を編集中
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[[戦場に出た]]とき[[鋼爪の槍/Steelclaw Lance]]と[[喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate]]を[[創出]]して[[装備]]し、[[ダメージ]]を受けると[[装備品]]が壊れてしまう[[騎士]]。 | [[戦場に出た]]とき[[鋼爪の槍/Steelclaw Lance]]と[[喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate]]を[[創出]]して[[装備]]し、[[ダメージ]]を受けると[[装備品]]が壊れてしまう[[騎士]]。 | ||
− | 合計で6/6[[トランプル]]と[[マナレシオ]]は高い。しかしダメージを受けた際の[[軽減]]と装備品の[[生け贄]]は強制かつその数値を問わないため、例えば1点[[火力]]を2回食らっただけで折角得られた装備品を失ってしまう。繰り返し小さな火力を飛ばす手段を持つ相手とは相性が悪く、また[[二段攻撃]]を持つ[[クリーチャー]]と[[戦闘]]になると、[[戦闘ダメージ]]を与える前に4/4に縮んだ挙句、次の戦闘で両方が剥がれてしまう。相手の[[デッキ]]によっては[[サイドアウト]] | + | 合計で6/6[[トランプル]]と[[マナレシオ]]は高い。しかしダメージを受けた際の[[軽減]]と装備品の[[生け贄]]は強制かつその数値を問わないため、例えば1点[[火力]]を2回食らっただけで折角得られた装備品を失ってしまう。繰り返し小さな火力を飛ばす手段を持つ相手とは相性が悪く、また[[二段攻撃]]を持つ[[クリーチャー]]と[[戦闘]]になると、[[戦闘ダメージ]]を与える前に4/4に縮んだ挙句、次の戦闘で両方が剥がれてしまう。相手の[[デッキ]]によっては[[サイドアウト]]も考慮しておこう。 |
そうした手段を持たない純粋な[[ビートダウン]]や[[コントロールデッキ]]相手の場合、場持ちが比較的よい[[打点]]として[[戦場]]に残りやすい戦力。もちろん、ダメージを受ければ壊れてしまうが追加の装備品をつけることで更に[[除去耐性]]を重ねることも可能。[[確定除去]]を食らった場合も、創出した装備品が盤面に残ることで[[ボード・アドバンテージ]]を得ることが出来る。創出される装備品はいずれもシンプルな[[強化]]だが、鋼爪の槍は騎士に装備させる場合は[[コスト]]が低下するため、採用の際は他の主力級にも騎士を採用しておくのがよいだろう。 | そうした手段を持たない純粋な[[ビートダウン]]や[[コントロールデッキ]]相手の場合、場持ちが比較的よい[[打点]]として[[戦場]]に残りやすい戦力。もちろん、ダメージを受ければ壊れてしまうが追加の装備品をつけることで更に[[除去耐性]]を重ねることも可能。[[確定除去]]を食らった場合も、創出した装備品が盤面に残ることで[[ボード・アドバンテージ]]を得ることが出来る。創出される装備品はいずれもシンプルな[[強化]]だが、鋼爪の槍は騎士に装備させる場合は[[コスト]]が低下するため、採用の際は他の主力級にも騎士を採用しておくのがよいだろう。 | ||
*[[イラスト]]は人間の騎士が描かれているが、何故か[[クリーチャー・タイプ]]が騎士のみで[[種族]]を持たない。[[鋳造所の地壊し/Foundry Groundbreaker]]と同様のミスと思われる。 | *[[イラスト]]は人間の騎士が描かれているが、何故か[[クリーチャー・タイプ]]が騎士のみで[[種族]]を持たない。[[鋳造所の地壊し/Foundry Groundbreaker]]と同様のミスと思われる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アルケミー:エルドレイン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アルケミー:エルドレイン]] - [[レア]] |