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− | {{情報ボックス/キーワード能力
| + | =覇権/Champion= |
− | |名前=覇権
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− | |英名=Champion
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− | |種別=[[誘発型能力]]
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− | |登場セット=[[ローウィン・ブロック]]
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− | |リーガル=legal
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− | '''覇権'''(はけん)/''Champion''は、[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[パーマネント]]が[[戦場に出る|戦場に出]]たときと、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たときに[[誘発]]する2つの[[誘発型能力]]からなる。
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| {{#card:Nova Chaser}} | | {{#card:Nova Chaser}} |
− | {{#card:Mistbind Clique}}
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− | ==定義==
| + | [[ローウィン]]で制定された[[キーワード能力]]。2つの[[誘発型能力]]からなる。 |
− | '''覇権'''(<nowiki>[</nowiki>[[オブジェクト]]<nowiki>]</nowiki>)/''Champion'' a(n) [オブジェクト]は以下の2つの[[能力]]からなる。
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− | *このパーマネントが戦場に出たとき、あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する他の[オブジェクト]を[[追放]]しない限り、これを[[生け贄に捧げる]]。
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− | **この能力によって追放されたパーマネントは、この能力の[[発生源]]であるパーマネントによって「'''覇権された'''」という。
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− | *このパーマネントが戦場を離れたとき、これによって追放されている[[カード]](覇権されたカード)を[[オーナー]]のコントロール下で[[戦場に出す|戦場に戻す]]。
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− | ==解説==
| + | 「覇権([オブジェクト])/Champion an [オブジェクト]」とは、 |
− | 覇権を持つクリーチャーを戦場に出すには、対応する他のパーマネントを追放しなければいけない。その分、覇権を持つクリーチャーは持たないクリーチャーより強力にデザインされている。また、覇権クリーチャーが戦場を離れると、追放したパーマネントが戦場に戻ることで、[[除去]]による[[カード・アドバンテージ]]の損失を回避している。
| + | *この[[パーマネント]]が[[場]]に出たとき、あなたが[[コントロール]]する他の[オブジェクト]を[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除か]]ないかぎり、それを[[生け贄に捧げる]]。 |
| + | **この時、この能力によって取り除かれたパーマネントは「覇権された」という。 |
| + | *このパーマネントが場を離れたとき、その取り除いた[[カード]](覇権されたカード)を[[オーナー]]のコントロール下で場に戻す。 |
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− | その性質から、[[ETB]][[能力]]を再度[[誘発]]させたり、[[平和な心/Pacifism]]などの妨害[[オーラ]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]を覇権元から除去することが可能である。また、他の覇権クリーチャー2体を覇権できるクリーチャーが3体いれば、選択肢のある[[無限ループ]]も発生させることができる。
| + | を意味する。 |
| + | イメージとしては、[[パーマネント]]のレベルアップ。 |
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− | ===ルール===
| + | *「他の」オブジェクトと指定されているので、そのパーマネント自身は取り除けない。 |
− | *「他の」オブジェクトと指定されているので、そのパーマネント自身は追放できない。 | + | *オブジェクトが[[サブタイプ]]で指定されている場合、その[[カード・タイプ]]は問わない。 |
− | *オブジェクトが[[サブタイプ]]で指定されている場合、その[[カード・タイプ]]は問わない。例えば「[[エレメンタル]]」と指定されていたら、エレメンタルである[[部族]][[エンチャント]]なども追放できる。 | + | 例えば「エレメンタル」と指定されていたら、エレメンタルである[[部族]][[エンチャント]]なども取り除ける。 |
− | **ただし、[[戦場]]にあるパーマネントしか追放することはできない。パーマネントのサブタイプのみ書かれている場合は、それはパーマネントを示す({{CR|109.2}})。 | + | **ただし、場にあるパーマネントしか取り除く事はできず、他の領域にあるカードは取り除けない。パーマネントのサブタイプのみ書かれている場合は、それはパーマネントを示す。 |
− | *[[トークン]]も追放することができるが、追放されたトークンは次の[[状況起因処理]]で消滅する。カードではないので、覇権元のクリーチャーが戦場を離れても戻ってくることはない。 | + | *[[トークン]]も取り除くことができるが、取り除かれたトークンは次の[[状況起因効果]]で消滅する。[[カード]]ではないので、覇権元のクリーチャーが場を離れても戻ってくる事はない。 |
− | *戦場に出たときの能力の[[解決]]前にこれが戦場を離れた場合、戦場を離れたときの能力が先に解決されることになる。このとき、戦場に出たときの能力で追放したカードは戻ってこなくなる。ただし追放効果は強制ではないので、「追放せずに生け贄に捧げる(実際には既に戦場を離れているので何もしない)」ことを選ぶことでパーマネントの損失は避けられる。
| + | *場に出たときの[[能力]]の[[解決]]前にこれが場を離れた場合、場を離れたときの能力が先に解決されることになる。 |
− | **同様の原理である[[ナイトメア能力]]の項目も参照。 | + | このとき、場に出たときの能力で取り除いたカードは戻ってこなくなる。 |
− | | + | 但し取り除く効果は強制ではないので、「取り除かずに生け贄に捧げる(実際には生け贄は存在しないので何もしない)」ことを選ぶことでパーマネントの損失は避けられる |
− | ===その他===
| + | <!-- -取り除く効果は強制である。はやとちりでした。失礼いたしました。 --> |
− | *多くのTCGにある「進化」メカニズムを[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]][[開発部]]なりにデザインした能力である。デベロップ中には非クリーチャーがクリーチャーに「アップグレード(Upgrade)」するのはあまりに奇妙であるという意見もあったが、最終的に覇権/Championという名称が与えられ現在の形に落ち着いた。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr299 And the Rest]参照)
| + | **同様の原理である[[ナイトメア]]の項目も参照。 |
− | *[[デュエル・マスターズ]]の「進化」よりも後に登場しており、当然それも参考にしていると思われるが、後に[[デュエル・マスターズ]]にて逆にこの覇権の離れた時に使用したクリーチャーが場に戻る性質を参考にしたと思われる「スター進化」という能力が登場した。 | + | |
− | *Championは「優勝者」や「勇者」のほかに「~を守る」といった意味があり、覇権元を守るために登場するというフレイバーを表している(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/db2 Champions of Goldmeadow]参照)。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *{{WHISPER検索/カードテキスト|覇権}} | + | *[[cardtext:覇権|覇権(Champion)で検索]] |
| *[[キーワード能力]] | | *[[キーワード能力]] |
| *[[ルーリング]] | | *[[ルーリング]] |
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− | {{#cr:{{キーワード能力のCR番号|覇権}}}} | + | ===総合ルール=== |
− | [[Category:キーワード能力|はけん]]
| + | {{#cr:502.72}} |
− | __NOTOC__
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