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− | [[単独で攻撃]]した時のみ[[アンブロッカブル]]となる[[伝説の]][[人間]]・[[ならず者]]・[[ウィザード]]。
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− | [[リミテッド]]ではとりあえず2[[マナ]]2/1。[[クリーチャー]]が横並びしての睨み合いになった場合にちまちま削ってくれる。例によって[[装備品]]や[[オーラ]]とも相性良好。
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− | [[構築]]ではアンブロッカブルの選択肢も増える。[[ローテーション]]が同じ[[青]]の2[[マナ]]クリーチャーだと[[怪しげな密航者/Suspicious Stowaway]]は[[第1面]]の[[パワー]]が1下がるものの、アンブロッカブルが無条件かつ[[サボタージュ能力]]で[[ルーター]]が[[誘発]]。[[第2面]]になると[[緑]]になるがパワーも並び、ルーターも純粋な[[引く|ドロー]]に変更される。同居期間は短いが[[ユアンティの呪われし者/Yuan-Ti Malison]]はやはりサボタージュ能力で[[ダンジョン]]を探索できる。
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− | こちらの強みは[[専門化]]により条件無しのアンブロッカブルになりつつ、サボタージュ能力が追加されること。そのままだと非常に[[重い]]が[[墓地]]に[[インスタント]]や[[ソーサリー]]が2枚以上あると2マナで専門化でき、サボタージュ能力は条件として墓地のインスタント・ソーサリーを[[追放]]することを求めるので、それらを多めに採用した[[デッキ]]に搭載したい。登場時点の[[アルケミー]]の場合、[[青赤]]に非[[パーマネント]]・[[呪文]]を[[唱える]]ことで誘発する効果が割り当てられている。
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| ==専門化先== | | ==専門化先== |
| [[カード名]]・[[マナ・コスト]]以外で共通していない部分は'''太字'''で表す。 | | [[カード名]]・[[マナ・コスト]]以外で共通していない部分は'''太字'''で表す。 |
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| |背景=arena | | |背景=arena |
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− | [[白]]の専門化は[[クリーチャー]]の[[強化]]。呪文が多いほど専門化させやすく、誘発上限が増える性質とクリーチャーがいるほど効率が上昇する性質とはそのままだと相性が悪いので、[[トークン]]を[[生成]]する呪文と組み合わせるなどしてカバーしたい。上手く使えれば2回も誘発させた時点で当たり負けしづらくなり、自身にも乗るのでアンブロッカブルの[[打点]]が向上していく。
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| '''青:''' | | '''青:''' |
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− | [[青]]の専門化は[[タップ]]および[[アンタップ制限]]。[[ブロッカー]]の一時的な無力化やタップを[[コスト]]に含む[[起動型能力]]を封じたり、合わないタイミングで暴発させられる。こちらも誘発のタイミングが制限されているため後者の使い方は相手を選ぶが、[[単色]]で完結できる点は心強い。
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| '''黒:''' | | '''黒:''' |
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| |背景=arena | | |背景=arena |
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− | [[黒]]の専門化は[[ゾンビ]]の生成。一度使った呪文をクリーチャーとして再利用できるようなものであり、効率がよい。これ自身が攻撃に参加することで減るブロッカーの数も補填できる。生成されるのは小粒の[[バニラ]]なので過度の期待はできまいが、コンスタントに扱いやすい能力。
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| '''赤:''' | | '''赤:''' |
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| |背景=arena | | |背景=arena |
| }} | | }} |
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− | [[赤]]の専門化は[[本体]]限定の[[火力]]。実質的な打点の向上といえる。白や黒と比べて実際に[[ダメージ]]を与えるまでが素早く、少なくとも1回誘発させた時点で5点を削れる。一方で仕留めきれずにこれ自身が[[除去]]された場合は爪痕が残せない。
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| '''緑:''' | | '''緑:''' |
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| }} | | }} |
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− | [[緑]]の専門化はドロー、および[[土地]]の[[プレイ]]権増加。使った呪文を時間差で別の[[カード]]に変換している形になり非常に強力。土地を引いてきても[[マナ加速]]となり、次に引いてきたカードを唱えやすくなる。
| + | {{未評価|アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート}} |
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| *[[カード]][[絵|イラスト]]は[[神秘のトリックスター、イモエン/Imoen, Mystic Trickster]]の流用。 | | *[[カード]][[絵|イラスト]]は[[神秘のトリックスター、イモエン/Imoen, Mystic Trickster]]の流用。 |