「解体の一撃/Dismantling Blow」を編集中
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− | [[キッカー]] | + | [[キッカー]]で2[[引く|ドロー]]できる[[解呪/Disenchant]]。キッカー・[[コスト]]を[[支払う]]とちょうど解呪+[[霊感/Inspiration]]と同じコストになる。 |
− | 当時[[メタゲーム]]の頂点にあった[[ファイアーズ]]は、[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]や[[はじける子嚢/Saproling Burst]]、[[キマイラ像/Chimeric Idol]]と[[破壊]] | + | 当時[[メタゲーム]]の頂点にあった[[ファイアーズ]]は、[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]や[[はじける子嚢/Saproling Burst]]、[[キマイラ像/Chimeric Idol]]と[[破壊|壊す]]候補がいくらでも存在した。その他にも[[対立]]や[[ミルストーリー]]など、メタゲーム上に存在する[[デッキ]]のおよそ半数は厄介な[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を使用していたのもこの[[カード]]には追い風であった。 |
− | [[スタンダード]]では、[[青白コントロール | + | [[スタンダード]]では、[[青白コントロール#マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青白コントロール]]や[[ドロマーコントロール]]でよく採用された。[[対戦相手]]がエンチャントやアーティファクトを使わないデッキであったとしても、自分の余った[[サーボの網/Tsabo's Web]]を[[破壊]]してドローするという使い道ができたため、エンチャント限定の[[オーラの旋風/Aura Blast]]が出てからもよく使われていた。 |
− | 旧[[エクステンデッド]]では、[[セプターチャント]]などで[[狡猾な願い/Cunning Wish]]を前提に[[サイドボード]] | + | 旧[[エクステンデッド]]では、[[セプターチャント]]などで[[狡猾な願い/Cunning Wish]]を前提に[[サイドボード]]に採用されることがあった。しかし、毎ターン2マナを使用することが前提となるセプターチャントではキッカーする機会に恵まれないことも多く、次第により扱いやすい[[解呪/Disenchant]]が優先されるようになった。 |
− | [[エターナル]]においては[[相殺/Counterbalance]]対策として[[ウィッシュボード]]に積まれることがある。[[ | + | [[エターナル]]においては[[相殺/Counterbalance]]対策として[[ウィッシュボード]]に積まれることがある。[[点数で見たマナ・コスト]]が狡猾な願いと同じ3であるため、相手の[[終了ステップ]]に狡猾な願いが通れば、自分の[[ターン]]にこれを[[唱える]]ことで何らかの妨害がない限り相殺を確実に破壊できる。[[呪文嵌め/Spell Snare]]に耐性があるのも利点。ただし、[[緑]]を含むデッキではより確実な[[クローサの掌握/Krosan Grip]]がその役割を担うため、採用するデッキは限られる。 |
− | *[[解決]]時に[[ | + | *[[解決]]時に[[対象]]が不適正ならば[[打ち消す|打ち消される]]ため([[立ち消え]])、キッカー・コストを支払っていてもドローはできない。 |
**ヤヴィマヤの火のような[[対応して]]自身を[[生け贄に捧げる]]ことのできるものに対しては、キッカーせずに唱えるのが定石となる。 | **ヤヴィマヤの火のような[[対応して]]自身を[[生け贄に捧げる]]ことのできるものに対しては、キッカーせずに唱えるのが定石となる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]] | ||
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