「計画」を編集中
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'''計画'''/''Plot''とは、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]で制定された[[キーワード能力]]。これを持つ[[カード]]が[[手札]]にあるときに機能する[[常在型能力]]である。 | '''計画'''/''Plot''とは、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]で制定された[[キーワード能力]]。これを持つ[[カード]]が[[手札]]にあるときに機能する[[常在型能力]]である。 | ||
+ | {{カードテキスト | ||
+ | |カード名=Djinn of Fool's Fall / 愚者の滝のジン | ||
+ | |コスト=(4)(青) | ||
+ | |タイプ=クリーチャー ― ジン(Djinn) | ||
+ | |カードテキスト=飛行<br>計画(3)(青)((3)(青)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとして行う。) | ||
+ | |PT=4/3 | ||
+ | |Gathererid=656304 | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
+ | {{カードテキスト | ||
+ | |カード名=Longhorn Sharpshooter / 長角の名手 | ||
+ | |コスト=(2)(赤) | ||
+ | |タイプ=クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) 射手(Archer) | ||
+ | |カードテキスト=到達<br>長角の名手が計画された状態になったとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。<br>計画(3)(赤)((3)(赤)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとして行う。) | ||
+ | |PT=3/3 | ||
+ | |Gathererid=656393 | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
+ | {{カードテキスト | ||
+ | |カード名=Make Your Own Luck / 自ら運を掴め | ||
+ | |コスト=(3)(青)(緑) | ||
+ | |タイプ=ソーサリー | ||
+ | |カードテキスト=あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。その中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、それは計画された状態になる。残りをあなたの手札に加える。(後のターンに、それをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) | ||
+ | |PT= | ||
+ | |Gathererid=656479 | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
+ | ''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。<!--whisperに日本語訳がついたらこちらのコメントアウト解除 | ||
{{#Card:Djinn of Fool's Fall}} | {{#Card:Djinn of Fool's Fall}} | ||
− | {{#Card: | + | {{#Card:Longhorn Sharpshooter}} |
− | {{#Card:Make Your Own Luck}} | + | {{#Card:Make Your Own Luck}}-->'' |
==定義== | ==定義== | ||
− | '''計画''' [コスト]/''Plot'' [ | + | '''計画''' [コスト]/''Plot'' [cost]とは、「[[あなた]]が自分の[[メイン・フェイズ]]中で[[スタック]]が空であり、[[優先権]]を持っているとき、あなたは[コスト]を支払って、その[[カード]]を[[手札]]から[[追放]]してもよい。それは計画された状態になる。」を意味する。この処理は[[特別な処理]]であり、スタックを使わない。 |
[[効果]]が'''計画を行う'''/''Plotting a Card''ことに言及している場合、それは上記の特別な処理を指す。 | [[効果]]が'''計画を行う'''/''Plotting a Card''ことに言及している場合、それは上記の特別な処理を指す。 | ||
− | '''計画された状態'''/''Plotted'' | + | '''計画された状態'''/''Plotted''のカードは、そのカードが計画された状態になったのと同一の[[ターン]]に[[唱える]]ことはできない。その後の任意の[[ターン]]で、あなたは自分のメイン・フェイズ中でスタックが空である時に、そのカードを[[追放領域]]から[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい]]。 |
==解説== | ==解説== | ||
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[[サンダー・ジャンクションの無法者]]では全[[色]]に存在するが、[[青]]と[[緑]]にやや多く、この[[色の組み合わせ]]([[緑青]])の[[リミテッド]]・[[アーキタイプ]]となっている。また、[[白青]]の「自分のターン中に手札から呪文を唱えない」や[[青赤]]の「[[2回目の行動を参照するカード|2回目の呪文]]」テーマとも[[シナジー]]を形成している。そのほか、他のカードを計画された状態にするカードも[[白]]や青、それらを含む[[多色]]に存在している。 | [[サンダー・ジャンクションの無法者]]では全[[色]]に存在するが、[[青]]と[[緑]]にやや多く、この[[色の組み合わせ]]([[緑青]])の[[リミテッド]]・[[アーキタイプ]]となっている。また、[[白青]]の「自分のターン中に手札から呪文を唱えない」や[[青赤]]の「[[2回目の行動を参照するカード|2回目の呪文]]」テーマとも[[シナジー]]を形成している。そのほか、他のカードを計画された状態にするカードも[[白]]や青、それらを含む[[多色]]に存在している。 | ||
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*サンダー・ジャンクションの無法者時点では、計画を持つカードはいずれも元からソーサリー・タイミングでしか唱えられないものである。 | *サンダー・ジャンクションの無法者時点では、計画を持つカードはいずれも元からソーサリー・タイミングでしか唱えられないものである。 | ||
37行: | 63行: | ||
*計画能力でカードを追放することは[[特別な処理]]であり、[[スタック]]を用いないため、他の[[プレイヤー]]は追放に[[対応して]]行動することはできない。 | *計画能力でカードを追放することは[[特別な処理]]であり、[[スタック]]を用いないため、他の[[プレイヤー]]は追放に[[対応して]]行動することはできない。 | ||
*計画されたカードは[[表向き]]で追放される。 | *計画されたカードは[[表向き]]で追放される。 | ||
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===計画されたカードを唱える=== | ===計画されたカードを唱える=== | ||
唱える時の基本的な[[ルール]]は[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。 | 唱える時の基本的な[[ルール]]は[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。 | ||
48行: | 73行: | ||
*計画されたカードが[[分割カード]]や[[モードを持つ両面カード]]など、唱える際に[[代替コスト]]を使わずに複数の唱え方ができるカードであれば、そのいずれの選択肢で唱えてもよい。 | *計画されたカードが[[分割カード]]や[[モードを持つ両面カード]]など、唱える際に[[代替コスト]]を使わずに複数の唱え方ができるカードであれば、そのいずれの選択肢で唱えてもよい。 | ||
**例:[[再覚醒したジェイス/Jace Reawakened]]の[[忠誠度能力]]で手札の[[木苺の使い魔/Bramble Familiar]]を追放し計画された状態にした。後のターンであれば、あなたはこれを木苺の使い魔としても、[[出来事]]である[[初めてのお使い/Fetch Quest]]として唱えてもよい。 | **例:[[再覚醒したジェイス/Jace Reawakened]]の[[忠誠度能力]]で手札の[[木苺の使い魔/Bramble Familiar]]を追放し計画された状態にした。後のターンであれば、あなたはこれを木苺の使い魔としても、[[出来事]]である[[初めてのお使い/Fetch Quest]]として唱えてもよい。 | ||
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==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
計画能力は、悪役が陰謀を企てる様子を[[ゲーム]]で表現しようとして生み出された。陰謀が実を結び呪文を無料で唱えられるターンが訪れる、というアイデアから、予顕を元にしたコスト前払い型メカニズムとなった。 | 計画能力は、悪役が陰謀を企てる様子を[[ゲーム]]で表現しようとして生み出された。陰謀が実を結び呪文を無料で唱えられるターンが訪れる、というアイデアから、予顕を元にしたコスト前払い型メカニズムとなった。 |