「輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar」を編集中

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[[あなた]]が[[コントロール]]している[[クリーチャー]]の数に等しい[[パワー]]を持ち、あなたが[[攻撃]]するたび各[[対戦相手]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している]][[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[人間]]・[[騎士]]。[[警戒]]も持っているため攻守に活躍できる強力なクリーチャー。
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[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]の数に等しい[[パワー]]を持ち、あなたが[[攻撃]]するたび各[[対戦相手]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している]][[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[人間]]・[[騎士]]。[[警戒]]も持っているため攻守に活躍できる強力なクリーチャー。
  
安定した高いトークン生産能力を持ち、戦闘員としてもトークン生産要員としても優秀。トークンの生成にはエーデリン自身が攻撃する必要はないので、他の[[アタッカー]]を先に出しておき、エーデリンを[[唱える|唱えた]][[ターン]]から[[誘発]]できるようにしておきたい。白系のアグロデッキに合致したカードなので1,2マナのクリーチャーを用意することは難しくない。エーデリン自身が攻撃に参加した場合は攻撃状態の1/1トークンの生成と頭数が増えたことに伴うエーデリンのパワー増加により[[攻撃クリーチャー]]の総[[打点]]が2ずつ増えて行く計算となる。
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安定した高いトークン生産能力を持ち、戦闘員としてもトークン生産要員としても優秀。トークンの生成にはエーデリン自身が攻撃する必要はないので、他の[[アタッカー]]を先に出しておき、エーデリンを[[唱える|唱えた]][[ターン]]から[[誘発]]できるようにしておきたい。白系のアグロデッキに合致したカードなので1,2マナのクリーチャーを用意することは難しくない。エーデリン自身が攻撃に参加した場合は攻撃状態の1/1トークンの生成と頭数が増えたことに伴うエーデリンのパワー増加により[[攻撃クリーチャー]]の総[[打点]]が2ずつ増えて行く計算となる。なお生成タイミングの都合上トークンはプレイヤーとプレインズウォーカーに攻撃できるがバトルには攻撃できず、『攻撃したクリーチャー』扱いにもならないため注意。但し『攻撃クリーチャー』にはなる。そのためトークンを[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]の謀議の対象にはできないが、謀議Xのカウントには含まれる。
  
また、トークン生成により打点を稼げるため、インスタントタイミングのトークン生成を[[コンバット・トリック]]として活用できる。
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また、トークン生成により打点を稼げるため、インスタントタイミングのトークン生成をコンバットトリックとして活用できる。
  
総合的にクリーチャーの数を並べるタイプの[[アグロ]]・[[デッキ]]への適性が高い[[カード]]。色拘束も強いため白単か白を軸とした2色デッキでの活躍が基本となるだろう。[[タフネス]]が4と高く、アグロが苦手とする一般的な2点・3点[[火力]]への耐性があるという点も持ち味の一つだが、味方クリーチャーが[[除去]]されるとその分エーデリンのパワーも減るので注意。特に1体でいる時は[[切り崩し/Cut Down]]対象内に入るため注意が必要。人間・騎士は多くの恩恵を受けられるタイプであり、特に生成トークンともども強化できる[[銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguard]]とは非常に相性が良い。
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総合的にクリーチャーの数を並べるタイプの[[アグロ]]・[[デッキ]]への適性が高い[[カード]]。色拘束も強いため白単か白を軸とした2色デッキでの活躍が基本となるだろう。[[タフネス]]が4と高く、アグロが苦手とする一般的な2点・3点[[火力]]への耐性があるという点も持ち味の一つだが、味方クリーチャーが[[除去]]されるとその分エーデリンのパワーも減るので注意。特に1体でいる時は切り崩し対象内に入るため注意が必要。人間騎士は多くの恩恵を受けられるタイプであり、特に生成トークンともども強化できる[[銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguard]]とは非常に相性が良い。
  
 
[[多人数戦]]では対戦相手の人数だけトークンが生成されるため、パワーの上昇幅が大きくなる。[[統率者]]に指定し[[統率者ダメージ]]による[[敗北]]を狙うのも面白いだろう。
 
[[多人数戦]]では対戦相手の人数だけトークンが生成されるため、パワーの上昇幅が大きくなる。[[統率者]]に指定し[[統率者ダメージ]]による[[敗北]]を狙うのも面白いだろう。
  
登場時の[[スタンダード]]では序盤から積極的にクリーチャーを展開できる人間シナジー軸の[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]や[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]との相性を活かした[[エスパー・レジェンズ]]で活躍し、環境に存在感を示している。ラフィーンと組み合わせる場合、生成したばかりの兵士は謀議のXの値に数えるものの謀議の対象にはできないので注意([[攻撃している状態で戦場に出る]]参照)。
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登場時の[[スタンダード]]では序盤から積極的にクリーチャーを展開できる人間シナジー軸の[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]や[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]との相性を活かしたエスパーレジェンスデッキでの活躍し、環境に存在感を示している。
  
 
*1体でも攻撃していれば強制的に攻撃状態のトークンが生成されるため、[[絆魂]]相手に[[友情コンボ]]を決めることがある。
 
*1体でも攻撃していれば強制的に攻撃状態のトークンが生成されるため、[[絆魂]]相手に[[友情コンボ]]を決めることがある。
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**全対戦相手を攻撃するという性質上、一見すると[[会戦]]持ちと相性が良いように見えるが、あちらは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で攻撃先に選んだ[[プレイヤー]]数に応じて[[修整]]値が決定される。したがってこの能力では貢献できない。
 
**全対戦相手を攻撃するという性質上、一見すると[[会戦]]持ちと相性が良いように見えるが、あちらは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で攻撃先に選んだ[[プレイヤー]]数に応じて[[修整]]値が決定される。したがってこの能力では貢献できない。
 
*3つ目の能力はエーデリン自身は攻撃する必要はない。
 
*3つ目の能力はエーデリン自身は攻撃する必要はない。
*3つ目の能力でトークンを生成する際、[[バトル]]をトークンの攻撃先として指定できない。
 
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

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