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| {{#card:Crawling Barrens}} | | {{#card:Crawling Barrens}} |
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− | [[無色マナ]]を生み出す[[ミシュラランド]]。[[クリーチャー化]]時は特別な[[能力]]が無い[[バニラ]]だが、[[マナ]]を注ぎ込む事でどんどんと巨大になる。 | + | これといって[[クリーチャー]]時に特別な[[能力]]は無いが、[[マナ]]を注ぎ込む事でどんどんと巨大な[[バニラ]]クリーチャーになる[[ミシュラランド]]。 |
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− | 4[[マナ]]使って2点ずつ打点が上がるだけと地味に映るが、[[+1/+1カウンター]]として積み重なって行くため、特にマナを余らせやすい[[ランプ]][[デッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキと相性が良い。毎[[ターン]]適当なタイミングで余ったマナを注ぎ込んでいれば、終盤には10/10を超えて殴りかかれる事も少なくない。マナさえあれば際限なく大きくなるため、大量マナや[[無限マナ]]を生み出す手段と合わせて一度に複数回の起動を狙うのも良い。[[アイレンクラッグの妙技/Irencrag Feat]]や[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]で余ったマナを注ぎ込む先として有効。
| + | 4マナ使って2点づつ打点が上がるだけと地味に映るが、[[+1/+1]][[カウンター]]として積み重なって行くため、特にマナを余らせやすい[[ランプ]][[デッキ]]や[[コントロール]]デッキで相性が良く、適当なタイミングで毎ターン余ったマナを注ぎ込んでいれば、終盤には10/10を超えて殴りかかっている事も少なくない。 |
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− | +1/+1カウンターを置いてもクリーチャー化するかは任意であるため、いざ[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に移るタイミングまでクリーチャー[[除去]]を受けずに育てることができ、[[対戦相手]]からするとかなり厄介な[[土地]]となる。十分なカウンターが溜まれば、[[ソーサリー・タイミング]]の除去はもちろん、[[無情な行動/Heartless Act]]や[[火力]]など登場時の[[スタンダード]]におけるほとんどの除去が通用しなくなったからである。ただし[[ローテーション]]後はミシュラランド対策が増加したのでこの独自の[[除去耐性]]はあまり機能しなくなった。 | + | また、[[+1/+1]]カウンターを乗せた場合でもクリーチャー化するかは任意なため、いざ[[戦闘]]に投入するまでは[[インスタント]]クリーチャー[[除去]]でも除去出来ず、相手からするとかなり厄介な土地となる。 |
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− | [[構築]]においては[[青黒コントロール/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|青黒コントロール]]の[[フィニッシャー]]として採用された。邪魔なブロッカーを[[黒]]の除去でどかせる点でも噛み合っている。また[[不詳の安息地/Faceless Haven]][[禁止]]後の[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白単アグロ]]で採用された実績がある。[[フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon]]の[[マナレシオ]]が悪いため、水増しも兼ねて早い[[ターン]]から動き出せるこちらも投入してそれぞれの短所の補完を狙った形である。 | + | マナさえあれば際限なく大きくなるため、[[投げ飛ばし/Fling]]や[[カズールの憤怒/Kazuul's Fury]]があれば実質[[X火力]]としても利用出来る。 |
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− | [[リミテッド]]では[[マナフラッド]]受けとしてあらゆるデッキに採用できる。[[ゲーム]]が長引かなければ平凡なので[[ボムレア]]とまではいかないが、見かけたらとりあえず[[ピック]]しておくに値する。
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− | *徐々に大きくなるミシュラランドとしては、[[ゼンディカー]]に[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]が存在した。比較するとどちらも[[起動コスト]]は4マナであり、あちらは初回の起動・攻撃で4/4になる点で攻撃性に優れているが、こちらは攻撃せずじっくりと育てることができるのが強み。出せるマナの違いもあり、使い勝手や適したデッキはかなり違うものとなっている。
| + | {{未評価|ゼンディカーの夜明け}} |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[非マナ能力を持つ土地]]
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| *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |