「這い回るやせ地/Crawling Barrens」を編集中
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4[[マナ]]使って2点ずつ打点が上がるだけと地味に映るが、[[+1/+1カウンター]]として積み重なって行くため、特にマナを余らせやすい[[ランプ]][[デッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキと相性が良い。毎[[ターン]]適当なタイミングで余ったマナを注ぎ込んでいれば、終盤には10/10を超えて殴りかかれる事も少なくない。マナさえあれば際限なく大きくなるため、大量マナや[[無限マナ]]を生み出す手段と合わせて一度に複数回の起動を狙うのも良い。[[アイレンクラッグの妙技/Irencrag Feat]]や[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]で余ったマナを注ぎ込む先として有効。 | 4[[マナ]]使って2点ずつ打点が上がるだけと地味に映るが、[[+1/+1カウンター]]として積み重なって行くため、特にマナを余らせやすい[[ランプ]][[デッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキと相性が良い。毎[[ターン]]適当なタイミングで余ったマナを注ぎ込んでいれば、終盤には10/10を超えて殴りかかれる事も少なくない。マナさえあれば際限なく大きくなるため、大量マナや[[無限マナ]]を生み出す手段と合わせて一度に複数回の起動を狙うのも良い。[[アイレンクラッグの妙技/Irencrag Feat]]や[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]で余ったマナを注ぎ込む先として有効。 | ||
− | +1/+1カウンターを置いてもクリーチャー化するかは任意であるため、いざ[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に移るタイミングまでクリーチャー[[除去]]を受けずに育てることができ、[[対戦相手]]からするとかなり厄介な[[土地]]となる。十分なカウンターが溜まれば、[[ソーサリー・タイミング]]の除去はもちろん、[[無情な行動/Heartless Act]]や[[火力]]など登場時の[[スタンダード]] | + | +1/+1カウンターを置いてもクリーチャー化するかは任意であるため、いざ[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に移るタイミングまでクリーチャー[[除去]]を受けずに育てることができ、[[対戦相手]]からするとかなり厄介な[[土地]]となる。十分なカウンターが溜まれば、[[ソーサリー・タイミング]]の除去はもちろん、[[無情な行動/Heartless Act]]や[[火力]]など登場時の[[スタンダード]]におけるほとんどの除去が通用しなくなる。 |
− | [[構築]]においては[[青黒コントロール/スタンダード/ | + | [[構築]]においては[[青黒コントロール/スタンダード/エルドレインの王権~Adventures in the Forgotten Realms期|青黒コントロール]]の[[フィニッシャー]]として採用された。邪魔なブロッカーを[[黒]]の除去でどかせる点でも噛み合っている。 |
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*徐々に大きくなるミシュラランドとしては、[[ゼンディカー]]に[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]が存在した。比較するとどちらも[[起動コスト]]は4マナであり、あちらは初回の起動・攻撃で4/4になる点で攻撃性に優れているが、こちらは攻撃せずじっくりと育てることができるのが強み。出せるマナの違いもあり、使い勝手や適したデッキはかなり違うものとなっている。 | *徐々に大きくなるミシュラランドとしては、[[ゼンディカー]]に[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]が存在した。比較するとどちらも[[起動コスト]]は4マナであり、あちらは初回の起動・攻撃で4/4になる点で攻撃性に優れているが、こちらは攻撃せずじっくりと育てることができるのが強み。出せるマナの違いもあり、使い勝手や適したデッキはかなり違うものとなっている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |