「這い回る先駆者/Skittering Precursor」を編集中

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[[誘発]]する[[生け贄]]は[[クリーチャー]]に限定されておらず、[[フェッチランド]]などを利用すれば[[アドバンテージ]]を失わずにトークンを生成できる。トークンは戦力としては[[チャンプブロック]]専門だが[[マナ加速]]に繋がるし、本体は3[[マナ]]3/3[[威迫]]と[[マナレシオ]]がそこそこあるので盤面を弱体化させる心配も無い。[[除去耐性]]は持たず、場持ちはいいとは言い難いが、[[サクリファイス]]のように生け贄を多用する[[デッキ]]であれば追加の[[マナ基盤]]として活用できる。
 
[[誘発]]する[[生け贄]]は[[クリーチャー]]に限定されておらず、[[フェッチランド]]などを利用すれば[[アドバンテージ]]を失わずにトークンを生成できる。トークンは戦力としては[[チャンプブロック]]専門だが[[マナ加速]]に繋がるし、本体は3[[マナ]]3/3[[威迫]]と[[マナレシオ]]がそこそこあるので盤面を弱体化させる心配も無い。[[除去耐性]]は持たず、場持ちはいいとは言い難いが、[[サクリファイス]]のように生け贄を多用する[[デッキ]]であれば追加の[[マナ基盤]]として活用できる。
  
[[リミテッド]]では本体の戦闘性能だけを目的に[[ピック]]してよいだろう。誘発は[[安息地帯/Tranquil Landscape]][[サイクル]]だけでも[[マナ加速]]として十分。
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[[リミテッド]]ではとりあえず本人の性能の時点でそこそこ。トークンでないパーマネントを生け贄にする手段は自由に[[ピック]]できず、生け贄([[死亡]])をテーマにするのは[[白黒]]で少々噛み合わないが、とりあえず戦力として採用できるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]]

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