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| [[対象]]を取らなくなった[[霊感/Inspiration]]。もしくは、1[[マナ]][[重い|重く]]なって[[インスタント]]になった[[予言/Divination]]。 | | [[対象]]を取らなくなった[[霊感/Inspiration]]。もしくは、1[[マナ]][[重い|重く]]なって[[インスタント]]になった[[予言/Divination]]。 |
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− | 対象を取らなくなったことで[[対戦相手]]に撃って[[ライブラリーアウト]]の後押しをすることが出来ない、[[対象の変更]]で奪われる心配がないなどの違いは生まれたものの、基本的な性能は霊感と同じ。
| + | {{未評価|タルキール覇王譚}} |
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− | [[スタンダード]]では霊感が[[タルキール覇王譚]]参入と同時に[[落ちる]]ため、インスタント[[引く|ドロー]]が必要な[[デッキ]]では入れ替わりで採用されうる。ただし、[[青マナ]]をもうひとつ出せば3枚[[引く|引ける]][[ジェイスの創意/Jace's Ingenuity]]がスタンダードで共存するため、そちらと競合する。
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− | ==関連カード==
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− | カードを2枚引ける青のインスタントの亜種については[[霊感/Inspiration#関連カード|霊感/Inspiration]]の項を参照。
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− | ===[[上位互換]]===
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− | *[[天才の片鱗/Glimmer of Genius]] - [[占術]]2の後に2枚引く。[[エネルギー・カウンター]]も2個得られる。([[カラデシュ]])
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− | *[[ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination]] - [[サイクリング]](U)付き。([[アモンケット]])
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− | *[[薬術師の眼識/Chemister's Insight]] - [[再活]]付き。([[ラヴニカのギルド]])
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− | *[[多元宇宙の警告/Behold the Multiverse]] - [[占術]]2の後に2枚引く。[[予顕]](1)(青)付き。([[カルドハイム]])
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− | *[[コンタクト・アザー・プレイン/Contact Other Plane]] - 20面[[サイコロ]]の出目が10-19ならば[[占術]]2の後に2枚引く、20ならば[[占術]]3の後に3枚引く。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
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− | *[[魂読み/Soul Read]] - モードの片方で2枚引く。([[ジャンプスタート2022]])
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− | *[[精神の交差/Meeting of Minds]] - [[召集]]付き。([[機械兵団の進軍]])
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− | *[[速足の学び/Quick Study]] - 1マナ軽い。([[エルドレインの森]])
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]] |
− | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[コモン]]([[マジック・オリジン#番外カード|番外カード]])
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