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− | [[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]しつつ[[ドレイン]]する、[[墓地対策]]兼ドレイン[[呪文]]。 | + | [[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]しつつ[[ドレイン]]する呪文。 |
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− | [[魂の消耗/Consume Spirit]]などの[[Xドレイン]]と比較すると、[[インスタント]]であり、マナ効率がいい上[[X]]は[[黒マナ]]でしか[[支払う|支払え]]ないなどの制限がなく、[[墓地対策]]も同時にできるのが利点。反面、[[ライフロス]]なので[[クリーチャー]]の[[除去]]に使えず、[[対戦相手]]の墓地にあるカードの枚数以上の威力を出せない欠点がある。 | + | 他の[[黒]]の[[X]]点ドレインと比較すると、Xは黒[[マナ]]でしか支払えないなどの制限がなく、[[墓地対策]]も同時にできるのが利点。反面、[[ライフロス]]なので[[クリーチャー]]の[[除去]]に使えず、[[対戦相手]]の墓地のカードの枚数以上の威力を出せない。 |
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− | 墓地対策カードとしては[[重い|重め]]。マナに余裕があるなら話は別だが、単純に墓地対策をしたいだけならば[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]や[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]などの[[軽い]]カードを使いたい。しかし、[[ネズミの饗宴/Rats' Feast]]と比べれば、インスタントかつドレインのおまけ付きなのでまだマシである。
| + | 構築では[[墓地]]利用するデッキとの[[メタ]]次第か。 |
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− | [[リミテッド]]では[[ダメージレース]]を有利にするドレインカードとして十分使用に耐えうる。対戦相手が[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]]や[[死者のインプ/Cadaver Imp]]を使ってくるようであれば[[サイドボード|サイド]]インしてもいいだろう。
| + | *複数の[[対象]]を取る為、偏向系呪文に耐性がある。 |
− | [[ゲーム]]が長引きやすい[[環境]]なので、[[号泣の石/Keening Stone]]が[[ピック]]できたら大量マナからの[[エンドカード]]として使えるかもしれない。
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− | *[[黒]]のXドレインの中では、初の[[インスタント]]。 | + | |
− | **固定値ドレインのインスタントは、5点の[[噛み針の罠/Needlebite Trap]]や4点の[[魂の撃ち込み/Soul Spike]]がある。
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− | *ドレイン量は追放したカード枚数に依存するため、これを撃たれた際に、[[対応して]]自ら墓地のカードを減らすことで被害を抑えることができる。
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− | *これの[[解決]]までに対象としたプレイヤーが不適正になっていた場合、そのプレイヤーへの[[ライフロス]]は発生しない。しかし、墓地のカードは追放されるし、その枚数分のライフゲインは生じる。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[墓地対策カード]] | | *[[墓地対策カード]] |
| *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]] |