「過去の受難/Suffer the Past」を編集中
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[[魂の消耗/Consume Spirit]]などの[[Xドレイン]]と比較すると、[[インスタント]]であり、マナ効率がいい上[[X]]は[[黒マナ]]でしか[[支払う|支払え]]ないなどの制限がなく、[[墓地対策]]も同時にできるのが利点。反面、[[ライフロス]]なので[[クリーチャー]]の[[除去]]に使えず、[[対戦相手]]の墓地にあるカードの枚数以上の威力を出せない欠点がある。 | [[魂の消耗/Consume Spirit]]などの[[Xドレイン]]と比較すると、[[インスタント]]であり、マナ効率がいい上[[X]]は[[黒マナ]]でしか[[支払う|支払え]]ないなどの制限がなく、[[墓地対策]]も同時にできるのが利点。反面、[[ライフロス]]なので[[クリーチャー]]の[[除去]]に使えず、[[対戦相手]]の墓地にあるカードの枚数以上の威力を出せない欠点がある。 | ||
− | 墓地対策カードとしては[[重い|重め]]。マナに余裕があるなら話は別だが、単純に墓地対策をしたいだけならば[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]や[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]などの[[軽い]] | + | 墓地対策カードとしては[[重い|重め]]。マナに余裕があるなら話は別だが、単純に墓地対策をしたいだけならば[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]や[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]などの[[軽い]]カードを使いたい。 |
[[リミテッド]]では[[ダメージレース]]を有利にするドレインカードとして十分使用に耐えうる。対戦相手が[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]]や[[死者のインプ/Cadaver Imp]]を使ってくるようであれば[[サイドボード|サイド]]インしてもいいだろう。 | [[リミテッド]]では[[ダメージレース]]を有利にするドレインカードとして十分使用に耐えうる。対戦相手が[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]]や[[死者のインプ/Cadaver Imp]]を使ってくるようであれば[[サイドボード|サイド]]インしてもいいだろう。 | ||
[[ゲーム]]が長引きやすい[[環境]]なので、[[号泣の石/Keening Stone]]が[[ピック]]できたら大量マナからの[[エンドカード]]として使えるかもしれない。 | [[ゲーム]]が長引きやすい[[環境]]なので、[[号泣の石/Keening Stone]]が[[ピック]]できたら大量マナからの[[エンドカード]]として使えるかもしれない。 | ||
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+ | カードも対象にとっているため、対応して墓地のカードをX枚以下に減らせばたち消えを狙える。 | ||
*[[黒]]のXドレインの中では、初の[[インスタント]]。 | *[[黒]]のXドレインの中では、初の[[インスタント]]。 | ||
**固定値ドレインのインスタントは、5点の[[噛み針の罠/Needlebite Trap]]や4点の[[魂の撃ち込み/Soul Spike]]がある。 | **固定値ドレインのインスタントは、5点の[[噛み針の罠/Needlebite Trap]]や4点の[[魂の撃ち込み/Soul Spike]]がある。 | ||
− | * | + | **ちなみに[[エルドラージ覚醒]]現在、[[X火力]]は黒には存在せず、[[不敬の命令/Profane Command]]などのXライフロスや、[[彼方からの雄叫び/Howl from Beyond]]などの+X/+0修整のみとなっている。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[墓地対策カード]] | *[[墓地対策カード]] | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]] |