「道照らし/Light the Way」を編集中

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[[路地への回避/Alley Evasion]]の変形版、[[救出/Rescue]][[モード]]は[[パーマネント]]全般に拡大し、[[強化]]モードの方も[[機体]]を守備範囲に含んだ継続強化になり[[アンタップ]]も付いている。
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[[路地への回避/Alley Evasion]]の変形版、[[救出/Rescue]][[モード]]はそのままに、[[強化]]モードの方は[[機体]]も守備範囲に含んだ継続強化になり[[アンタップ]]も付いている。
  
 
[[リミテッド]]であれば、突発的に[[ブロッカー]]を立てたり、数の少ない[[除去]]から[[ファッティ]]を守るなど、どちらの[[モード]]を選んでもほぼ確実に1:1[[交換]]以上になり悪くない。強化は[[+1/+1カウンター]]により行われる為、[[改善]]の条件を満たせる点も嬉しい限り。同セットの[[次元切開/Planar Incision]]とは用途が殆ど同じで、即[[戦場]]に戻らない分[[プレイ]]し直しの[[テンポ]]ロスがあって[[下位種]]の様な使用感だが、再利用できる[[パーマネント]]タイプを問わない分、[[エンチャント]]や[[魂力]]、[[忍術]]との相性ではこちらが勝る。
 
[[リミテッド]]であれば、突発的に[[ブロッカー]]を立てたり、数の少ない[[除去]]から[[ファッティ]]を守るなど、どちらの[[モード]]を選んでもほぼ確実に1:1[[交換]]以上になり悪くない。強化は[[+1/+1カウンター]]により行われる為、[[改善]]の条件を満たせる点も嬉しい限り。同セットの[[次元切開/Planar Incision]]とは用途が殆ど同じで、即[[戦場]]に戻らない分[[プレイ]]し直しの[[テンポ]]ロスがあって[[下位種]]の様な使用感だが、再利用できる[[パーマネント]]タイプを問わない分、[[エンチャント]]や[[魂力]]、[[忍術]]との相性ではこちらが勝る。

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