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| {{#card:Feed the Clan}} | | {{#card:Feed the Clan}} |
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− | [[ライフ]][[回復]][[カード]]。2[[マナ]]5点でもそれなりだが、[[獰猛]]を達成していればなんと10点も回復する。
| + | {{未評価|タルキール覇王譚}} |
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− | ライフ回復だけをするカードは通常、[[クリーチャー]]などの[[パーマネント]]による継続的な[[ダメージ]][[クロック]]を有する相手には効果が薄い。しかしこれだけの回復量であれば少々[[ダメージレース]]で後手を踏んでいてもひっくり返してくれるだろう。もちろん[[対戦相手]]が[[バーン]][[デッキ]]であれば相手は悶絶もの。
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− | [[リミテッド]]ではライフ回復だけで盤面に一切触れられないカードというのは一時しのぎにしかならないことも多く使いづらい。ライフ回復が欲しい相手であっても盤面にタッチできる[[高地の獲物/Highland Game]]などを優先したいところ。
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− | [[構築]]では、先述のようなバーンデッキが[[メタゲーム]]上に存在するかどうかで[[サイドボード]]への採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかの[[シナジー]]も期待したい。強烈なシナジーを有する[[大食のワーム/Voracious Wurm]]が[[ローテーション]]により入れ替わりで[[スタンダード]]を落ちたのはいささか残念。
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− | [[スタンダード]]では[[緑単信心#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑単信心]]系や[[緑青黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スゥルタイコントロール]]などに採用されることがある。バーンが[[トップメタ]]の一角を占める[[モダン]]では有用度が更に高く、[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]や[[黒緑白ビートダウン#モダン|アブザン]]の有力なサイドボードとなっている。また、[[パウパー]]でも[[ストンピィ#パウパー|ストンピィ]]や[[親和#パウパー|親和]]などに採用されることがある。
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− | *2マナ10点は回復効率だけみれば([[色]]は違うものの)同じ2マナの[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]の8点や[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]の7点を上回る。[[上陸]]の達成や[[多色カード]]であることよりも獰猛達成の方が条件が厳しい分、回復効率も良くなったということだろう。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]] |