「酒場の詐取師/Tavern Swindler」を編集中
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期待値の上ではプラスマイナスゼロな上に、仮にライフを増やせても通常は負けにくくなるだけで[[戦場]]には一切触れられない。よほど運に自信があるか[[コンボ]]前提で使用するのでなければあまり意味がない[[能力]]。逆に言えばコンボを狙うなら毎[[ターン]][[起動]]できる手軽さが強みとなる。勝率に干渉可能な[[クラークの親指/Krark's Thumb]]は勿論のこと、得られるライフを倍にする[[ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender]]、ライフを得ることで[[対戦相手]]にライフを失わせる[[血なまぐさい結合/Sanguine Bond]]など能力を有効活用する術は意外と多い。 | 期待値の上ではプラスマイナスゼロな上に、仮にライフを増やせても通常は負けにくくなるだけで[[戦場]]には一切触れられない。よほど運に自信があるか[[コンボ]]前提で使用するのでなければあまり意味がない[[能力]]。逆に言えばコンボを狙うなら毎[[ターン]][[起動]]できる手軽さが強みとなる。勝率に干渉可能な[[クラークの親指/Krark's Thumb]]は勿論のこと、得られるライフを倍にする[[ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender]]、ライフを得ることで[[対戦相手]]にライフを失わせる[[血なまぐさい結合/Sanguine Bond]]など能力を有効活用する術は意外と多い。 | ||
− | + | [[基本セット2021]]で再録。同セットの黒と[[白]]には「[[終了ステップ]]の開始時にライフを3点以上得ていた場合」を[[誘発条件]]とするカードが複数収録されており、それらを毎ターン(1/2の確率で)[[誘発]]させることができる。 | |
− | + | [[ペナルティ能力]]なしの[[黒]]の[[熊 (俗称)|熊]]は貴重なので、[[リミテッド]]では序盤の重要な戦力。 | |
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+ | *[[歩く死骸/Walking Corpse]]の[[上位互換]]。 | ||
*黒でライフを得られる[[カード]]は珍しくないが、それらの多くは[[生命吸収/Drain Life]]のように他者の生命力を吸収しているイメージを抱かせるもの(→[[ドレイン]])。ごく稀に[[極上の血/Exquisite Blood]]のように単体では[[ダメージ]]を[[与える]]手段を持たず、単にライフを得させるだけのカードもあるが、それらも大抵は何かが被害を受けることで[[誘発]]する[[能力]]としてデザインされている。 | *黒でライフを得られる[[カード]]は珍しくないが、それらの多くは[[生命吸収/Drain Life]]のように他者の生命力を吸収しているイメージを抱かせるもの(→[[ドレイン]])。ごく稀に[[極上の血/Exquisite Blood]]のように単体では[[ダメージ]]を[[与える]]手段を持たず、単にライフを得させるだけのカードもあるが、それらも大抵は何かが被害を受けることで[[誘発]]する[[能力]]としてデザインされている。 | ||
*[[黒枠]]では初の、[[赤]]でも[[無色]]でもない[[コイン投げ]]カード。 | *[[黒枠]]では初の、[[赤]]でも[[無色]]でもない[[コイン投げ]]カード。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[アンコモン]] |