「野生の律動/Rhythm of the Wild」を編集中
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[[クリーチャー]][[呪文]]を[[打ち消されない|打ち消されなく]]すると同時に、[[トークン]]以外の自軍に[[暴動]]を持たせる[[赤緑]]の[[エンチャント]]。 | [[クリーチャー]][[呪文]]を[[打ち消されない|打ち消されなく]]すると同時に、[[トークン]]以外の自軍に[[暴動]]を持たせる[[赤緑]]の[[エンチャント]]。 | ||
− | 赤緑3[[マナ]]で実質的に[[速攻]]を付与できる機能を持つなど、かの[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]を彷彿とさせる[[カード]]。こちらは重ねれば重ねるほどより凶悪になっていくうえ、元から速攻を持つクリーチャーも恩恵を受けられるようになっており、ヤヴィマヤの火以上に無駄になりにくくなっている。[[テンポ]]アップ・[[パワー]] | + | 赤緑3[[マナ]]で実質的に[[速攻]]を付与できる機能を持つなど、かの[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]を彷彿とさせる[[カード]]。こちらは重ねれば重ねるほどより凶悪になっていくうえ、元から速攻を持つクリーチャーも恩恵を受けられるようになっており、ヤヴィマヤの火以上に無駄になりにくくなっている。[[テンポ]]アップ・[[パワー]]アップによってキルターンが数歩分早まる[[効果]]も大きいが、[[タフネス]]が増えることで[[火力]]による[[除去]]を受け付けにくくなる効果もあり、除去を[[軽い]]火力に頼り切った[[デッキ]]に対しても良く効く。暴動を持たせられるのは「トークンでないクリーチャー」に限られるためデッキ[[構築]]の幅に若干の制約があるのは難点だが、トークンを使わないのであれば実質的に[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]のような機能を持つカードとみなすことができる。 |
− | + | [[打ち消す|打ち消し]]重視のデッキは組まれなくなって久しいとはいえ、打ち消されなくなる効果も[[クロック・パーミッション]]のような体を取るデッキには致命的なものとなる。 | |
− | [[スタンダード]]では往年の[[ファイアーズ]]よろしく[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]経由で2[[ターン]]目に[[ | + | [[スタンダード]]では往年の[[ファイアーズ]]よろしく[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]経由で2[[ターン]]目に[[着地]]させられる早さがウリ。赤緑絡みの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用されている。 |
− | [[リミテッド]]でも単純に自軍クリーチャーを一回り[[サイズ]] | + | [[リミテッド]]でも単純に自軍クリーチャーを一回り[[サイズ]]アップさせられるため強力。ガードが下がった隙をついて速攻クリーチャーの[[攻撃]]をねじ込むことも可能になり、戦術の幅も広がる。[[ギルド魔道士]]のような[[タップ能力]]持ちに1ターン早く仕事をさせられるのも嬉しい。 |
*速攻を付与するカードの亜種は[[熱情/Fervor]]を参照。 | *速攻を付与するカードの亜種は[[熱情/Fervor]]を参照。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
*1体のクリーチャーが複数の暴動を持つ場合、それらすべてが機能する。 | *1体のクリーチャーが複数の暴動を持つ場合、それらすべてが機能する。 | ||
− | *クリーチャーが[[ | + | *クリーチャーが[[戦場に出た]]あとに野生の律動が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]暴動を失っても、[[+1/+1カウンター]]や[[速攻]]が失われることはない。 |
+ | *クリーチャーでない[[パーマネント]]がクリーチャーとして戦場に出る場合、それも暴動を持つ。 | ||
*野生の律動より先に戦場に出ていたクリーチャーも暴動を持つが、すでに戦場に出ているのでそれが機能することはない。 | *野生の律動より先に戦場に出ていたクリーチャーも暴動を持つが、すでに戦場に出ているのでそれが機能することはない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[アンコモン]] | ||
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